每次看到動畫
泡沫光線和陽光烈焰互消
潮到快出水了
不知道遊戲能不能增加這系統
也許可以用速度當一個基準值
速度高別人很多 可以直接攻擊
但是如果速度沒差多少 可以給他一定機率來互消
甚至可以用屬性相性的特性
比如說噴射火焰打破壞死光
因為破壞死光威力比較大 可以穿過噴射火焰
150-90 中間有60點的技能傷害差
然後依據速度差來決定要減少多少傷害
弄個公式 0~100%
破壞死光那方速度快很多 就可以幾乎無損 最終傷害還是150
如果噴射火焰那方速度快很多 就可以減少100% 最終傷害60
(畢竟邏輯上速度越快 招式越靠近敵人 破壞力越強 )
當然也可以放棄反擊選擇其他動作
現在你一下我一下的 沒動畫看起來那麼爽
感覺如果有傷害互消的話
打起來真的會更動感