※ 引述《pudin2008 (布丁)》之銘言:
: 炒短線也要有點誠意
: 曾經BZ WOW創造了Naxx經典史詩副本
: 讓人體會到原來網路遊戲團隊合作是多麼重要
: 後來還有卡拉讚、奧杜亞等等
: 不得不推崇一下奧杜亞副本
NAXX其實不經典。
NAXX出來後讓WoW的玩家大量流失,因為能進NAXX的佔全部玩家人口不到1%。
所以最後Blizz才會痛定思痛地把NAXX整個改成簡單版再推出給玩家玩,然後開始走大家都
能推大副本的路線,WoW才能活到現在。
NAXX對於PFU的玩家來玩是經典沒錯!
但放到整體來看,它是失敗的。
說難聽點就是本來就是做出來故意弄很難來拖台錢,結果搞的天怒人怨的,只有那些最精
英不怕被整的玩家才打的過所以覺得經典。
如果你有去翻最初版NAXX的戰術資料,很多都是看的出來你沒有非人的操作水平根本打不
過的。
前面有幾隻可以BUG打的樣子 年代久遠已經忘了..不過那時候的4DK之類的真的是超難
作者:
Aggro (阿果)
2016-08-29 21:48:00BZ那時候就說不是給正常人打的 後面回收是覺得有些東西很有趣 但太少人體驗到很可惜才重新抓出來 後面設計也偏這思考之後的副本就出現了平民機制 不過這想法應該是70後才有的70前期其實還是60年代的思維
作者:
yoyo9146 (LWhite)
2016-08-29 21:51:00早期的太陽井也他媽超難打...
作者:
esper1 (機關槍嘴砲)
2016-08-29 21:51:00無印連TAQ都難搞得要死,NAXX難度簡直反人類了
NAXX就開啟RAID RETURN系列的始祖,說一堆。
MC要10個正常人 BWL 15個 TAQ 20-25個 NAXX要35個+
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-29 21:54:00初版NAXX我們公會只有打到縫補者(掩面
作者:
kibou (守身如玉三十年)
2016-08-29 21:58:00nerf過的大腸丼我們工會只到魔霧就卡了,那時候沒人想打了
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2016-08-29 22:18:00太陽井光是234王難度就超誇張了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 22:50:00naxx對台版應該還好? 印象中好像沒多久時間就改版了我們當時也是卡在雙子XD 然後一nerf瞬間全破