[閒聊] COC一點感想 加些註解

作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-08-25 00:45:03
最近看到C洽上面有這麼多有關COC的文章 個人是很高興的
尤其是見到其實有許多版友表示有興趣 更遑論有很多潛水的資深COC玩家
我在上一篇有稍微講過一些創角時的角色數值 雖然後面經歷我不確定有多少人看
不過稍微因為前面文章被勾起興趣了 來講一些關於我當KP或PL時的經驗
純粹講一些可以增進彼此遊玩體驗的感想
首先大概就是角色背景 這方面依照我的想法我是建議新人寫得越詳細越好
你寫得越詳細 細到為啥這個角色會有這個技能 為啥會有這樣的東西在身上
都是可以由背景故事寫得更詳細這點來發展用來嘴KP讓他給你這些東西在身上
比如說我的偵探(咲)有一隻相關角色是他的妹妹 真礼
真礼是跟哥哥差了大約十來歲的社會新鮮人女性 從小因為父母早亡
對代替父母照顧自己長大的哥哥有著孺慕之情 對於哥哥去信了撒旦教這種有著
凶戾之氣的教團感到害怕所以去研讀了穩定精神或者心理諮詢的相關知識
以此來向KP說明為甚麼真礼 點了個還算高數值的精神分析(精神治療)
又,因為哥哥領養了弓香這個女兒 對於原本受到寵愛的自己現在也因為出了
社會而沒辦法那麼容易像如兄如父的哥哥那麼容易撒嬌 並且對於弓香產生
了羨慕或者是忌妒的感情 使得自己開始悶悶不樂 覺得自己的哥哥有被搶走的錯覺
以此來解釋為甚麼真礼有著像是依存症般的行為(父母早亡而如兄如父的哥哥 新女人(?))
再來因為有這些上述的導火線 有著不滿的真礼變的很容易開始精神情緒不穩定
因為精神不穩定所以身上帶著刀子會自殘或者是攻擊別人也是有可能發生的
所以真礼在第一個經歷裡頭 我讓KP給我的帶入就是
『因為精神情緒最近不穩定,所以出發去鄉下小村莊休息看看大自然,想不到卻...』
我則給KP一個補充說明說:『到達目的地之後發現自己居然攜帶了一把刀子在行李裡。』
至於之後因為有帶這把刀子而成功保護自己 所以我的真礼後日談跟之後經歷
都會隨身攜帶一把刀子 畢竟上述導火線沒有解決 精神繼續不穩定
但是隨身攜帶刀子雖然像是個危險人物 但是也曾經保護過自己
以此合理化了隨身攜帶刀子的理由(說服KP)
大致上TRPG就是一個不停動嘴表達意見的遊戲 有些事情說得通的話通常KP會因為
遊戲有趣性或者現實合理性給你 而且帶武器在身上多了個KP婊你的機會超好玩的
再來講講一下我當KP的經驗 我帶過幾個比較大家知道的大概就是
『奇妙的共鬥』跟『銘刻手腕之死』這兩個劇本 其他自製劇本就按下不提
做為要一次負責7人親友團的遊戲體驗 我再跑這兩個劇本前大概各研讀了4小時左右
作為結果我是認為大家有賓主盡歡啦
作為KP我覺得要理解的不外乎 這個NPC會怎麼跟PC互動 這個時間點PC做的行動
會怎麼影響之後的劇情 除了該給的線索之外 如果PC想跟NPC互動時該怎麼即興發揮
比如說我扮演一個被80的邊緣人,我(NPC)因為懦弱被80
所以講話時要吞吞吐吐 表現出我(NPC)沒自信或猶豫不決的樣子
或者說我要扮演一個G8人 我(NPC)因為是個個性G8的NPC
所以當PC嗆我的時候我(NPC)要毫不留情比他更賤的嘴回去 最好KP也擺出顏藝說G8話
更比如說我要扮演個狂人(尤其是COC常會出現這種NPC)
我會慷慨激昂地大聲說話,毫不顧忌的狂笑,充分的顏藝之類的 給人感覺你(NPC)是個
神經病 這樣當KP絕對是100分
把握NPC的背景跟想法會讓你在扮演時比較融入 融入之後對於跟PC的互動會有一致性
有些你覺得已經是他人生的信條或準則時就不要讓PC甩技能嘴他讓他被說服
改用一段你來我往的嘴砲來增加樂趣或增加劇情張力
以上都是面團的心得
但是我認為有些面團網團都要把握的準則 就是PL絕對不會照你想的發展劇情 骰子也是
如何導回正軌才是作為KP說故事能力的拿捏 畢竟互動性TRPG的自由度與有趣性是關聯的
◎分隔線◎
總歸來說 你想要在COC裡拿一把霰彈槍 行 如果你(PC)角色背景是黑道的話 KP很好嘴
如果只是一個正常人 你(PL)需要花點精神去嘴一下KP或合理化設定
畢竟日本跟台灣都有槍砲管制條例之類的法律 嘴成功之後 最好還要跟KP凹好數值
不然KP給你(PC)兩發裝的霰彈槍讓你(PC)每兩回合填一次
不如直接凹一把五發裝的威力一樣 打完五發一次填五發的霰彈槍比較好
如果是當KP 當PL跟你申報裝備時 只要他的理由合理或符合設定 跟他確認武器數值
以免起爭議 或者是限制他的子彈彈夾數 或者因為劇本關係限制也要好好說明
如果要發武器給PC使用 比如槍械或肉搏武器
只要PC群之中有人有槍械技能就可以以此為依據讓他先知道槍械數值在讓他跟其他人說明
稍微有點轉圜空間會讓彼此有好的遊戲體驗 玩遊戲畢竟還是快樂是重點
最後稍微回一點被提到的 我想那團的PC都是COC世界的新手 遇到未知怪物
他們不明白的扮演以TRPG來說是正確的 會一副身經百戰的PC才是不正常的喔
想想看如果你在現實中看到像空鬼一樣的怪物 旁邊的男人一臉冷淡地說
『是空鬼啊。』然後提起斧頭就去劈它,我覺得那男的也很恐怖耶
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-08-25 00:48:00
clash of clans
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2016-08-25 00:49:00
感謝分享...苦無接觸這個遊戲的點啊
作者: m01a011 (亞瑟)   2016-08-25 00:49:00
簡單來說就是桌上型角色扮演...要為你這創的角色負責...
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-08-25 01:19:00
更進一步可以說是"各人造業各人擔"啊...不管是角色還是玩家都是如此,像前面那團的爭議,某方面也是因為玩家自己沒確認實際的武器種類跟沒"確實"指定自己想移動至的格子,造成了遺憾的下場後感覺還認為都是GM(KP)的問題...某方面來說跑團是團體活動,所以相互的溝通很重要,不管是玩家與玩家或是玩家與GM(KP)都需要溝通照那位玩家的情況可能還是比較適合去玩單機遊戲...一來系統是機器處理,不會出錯,二來不用合作,所以出錯的話責任肯定在自己身上,也不用花精力辯解了其實上面提的不是扮演上的問題啦...是更外層
作者: seaseacola (sea)   2016-08-25 01:36:00
我們很正常好嗎 ,只是中二了點...
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2016-08-25 01:36:00
作為一個"玩家"上的問題...至於以遊戲的心態玩TRPG,跟是在"扮演角色"而不是"角色扮演"則都已經是遊戲內的問題了...
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-08-25 02:17:00
超讚啊!
作者: tornado1621 (Addio)   2016-08-25 08:28:00
部落衝突
作者: simon00b (有一種麻美子)   2016-08-25 12:11:00
有沒有克蘇魯95偶像的八卦ww
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-08-25 12:15:00
就她在一些最後增加克蘇魯知識獎勵的時候骰子都滿骰一路走來也是各種有出線的魔導書都拿去看 最後在2X出頭SAN上限的時候一口氣暴增到剩個位數 就封角了而且那個玩家出了名的神骰運 歌手看到哈斯塔SC沒過1D100只骰了006 各種低SAN屌過檢定 反而旁邊的都骰好骰滿SAN值損失 我們都懷疑她是不是當傷害分流給我們了
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-08-25 14:28:00
有詳細的跑團記錄可以看嗎?
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2016-08-25 15:33:00
都是面團耶 所以記錄可能沒辦法提出
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-08-25 16:22:00
可惜、真人神骰感覺超猛的

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