專業一下給跟本傳不熟的回鍋寶粉說明一下
IV(Individual variety)這東西其實本傳就有了
硬要追的話,事實是從第一代就有這些隱藏素質在決定著一隻寶可夢的各項能力強度
只是當我們還是小屁孩的時候壓根沒去care過這件事
這邊簡單的說明一下原作遊戲的設定
本傳遊戲裡面,決定一個寶可夢的素質一共有幾個因素
1.種族值 : 這個數值因寶可夢的種類定,同種的寶可夢都具有相同的種族值
這也是為什麼吉利蛋血很多 卡比獸攻擊力高 超夢很強 鯉魚王弱的像渣的原因
因為吉利蛋的種族值就是幾乎分布在HP 超夢種族值是第一代裡面最高的所以才強
這項設定是否存在在PMGO裡面?
答案是有,而且可以看得出強度還滿比照原作的
這也是為什麼大家都在用快龍水精靈卡比獸在守道館
2.個體值 : 就是PMGO所謂的IV
顧名思義就是天生每個個體之間會有的差異
有人天生就是運動健將 有人天生就是頭腦好 有人天生就是腦袋有洞但是顏值超高
這點寶可夢也是一樣的 各項素質都會有所謂的IV來有些微的個體間差距影響
而且這部分是原作就有的
為什原作掌機玩到後期大家都在孵蛋? 有點腦袋的人看到這邊應該猜到了
因為所謂的IV是可以遺傳給下一代的
很像所謂的優生學 你把高IV的爸爸跟媽媽放在一起 就有高機會生出高IV的孩子
本傳玩家很多都在為了高IV這件事情孵蛋孵幾百個小時的
甚至遊戲裡面還有NPC可以告訴你你的寶可夢IV好不好 哪項特別好 哪項特別爛的
阿 是說年底的日月板會出現可以練IV的機制 這樣以後不用挑IV囉 好棒棒
3.努力值
設定上先天資質有影響 那當然後天努力也有影響囉
就算你是運動白癡,練習一項運動練個幾年也能打出一點樣子的
一樣的道理 本傳的寶可夢也可以特別針對某些能力作後天努力的強化
而且事實是本傳的努力值影響幅度比個體值(IV)還要高
不過有個跟現實世界一樣殘酷的事實啦
低IV就是天生輸人一截 雖然可以靠後天努力作補救
但是高IV寶可夢當然也可以一樣的努力變得更強就是了
這部分PMGO還沒有引進,可能是不曉得該怎麼做吧
畢竟除了道館以外 尚未有辦法進行路邊對戰
好 有以上的概念去回應原po的內文
※ 引述《asssstang (tyudehj)》之銘言:
: 同一種的寵物應該要有同樣的體質才對吧
是的 PMGO和本傳都有所謂的種族值 這點在同種的寶可夢之間確實是一樣的
: 為何同一樣寵物 同樣的CP 會有不同的體質?
因為人也是如此 這項設定令寶可夢生動許多
: 我覺得應該要設立其他機制來斷定同CP同寵物的勝負該怎樣分
: 我有幾次明明CP比對面低可是也打得贏
: 有時CP比對面高又被打爆
: 這樣會增加很多不明因素
: 玩家:為什麼CP比他高卻打不贏??
: 然後直覺是CP不夠高或者寵物克制一直練他 到最後浪費一大堆糖果還是打不贏他
: 然後發現是IV值的問題 可是又無法判斷那隻IV比較好
這邊有個很大的誤解喔
CP這個東西阿 已經把所謂的IV值反映進去了
也就是說相同CP就是相同的寶可夢
如果是同種類 同等級 但是不同IV的寶可夢的話
高IV的那隻 CP就會比較高喔~
所以你CP比對面高 卻被對面打爆 那根本就不是IV的問題
而是訓練師的問題 沒有考慮過技能和屬性的相生相剋
硬要拿水精靈打妙蛙花 被CP低一截的妙蛙花用陽光烈焰轟爛根本和IV無關吧
: 現在又把查IV的程式封鎖
: 這樣人氣會丟的更快吧
: 如果要用IV這個機制 可能在成長中IV不同 但最高CP成型時應該差不多才對
: 有沒有設立IV制是pokemongo過氣的其中一個原因的八卦?
: 雖然已經過氣了
我覺得主要原因還是在於玩法不夠多元吧 整天只能抓怪和打道館
IV什麼的絕對不是重點 用點腦袋用相剋屬性當然就能打贏CP高一截的對手