Re: [閒聊] "社會現象"級別的ACG事件有哪些

作者: newwu (frankwu)   2016-08-16 13:20:18
這個問題的爭議點在哪?
在於問的是社會現象而不是知名度。
在討論社會現象時,人們會期待是看得到的東西、改變的東西,
而不單單只是觀眾多寡或知名度
例如以知名度來說絕對是論外的皮克斯作品,
單一作品引起的現象真的就一定比巨人大嗎?
現象本身又有範圍大小(幾乎和知名度正比),和程度高低等區別,
這也是為什麼會戰那麼大。
真的跨出次文化,造成超大範圍和超大程度的現象的,
我想就Pokemon go、Frozen這種,
就算不玩不看,也會遇到喪屍,到處都會聽到let it go。
很多時候,創新和話題性會同時增加影響範圍、知名度,和帶來程度大的轉變,
而高知名度本身也容易引起現象,
所以看知名度常常沒差那麼多。
而為什麼LL戰那麼大,
因為他確實帶起了新的模式,在某些圈子帶出了大改變,
但客群及影響範圍的擴展卻不及在那圈子引起的震動。
對其他人來講,LL干我屁事。
我認為這其中的重要因素在於,是否有新的東西、新的模式,
而這新的東西又是多少人在乎的呢?
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:21:00
推這篇
作者: dreamnook (亞龍)   2016-08-16 13:22:00
let it go那段時間真的聽到煩=_=
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:23:00
改聽柏慎台語版就不煩了(誤
作者: ElliotMa (ElliotMa)   2016-08-16 13:23:00
Do you wanna build a
作者: dreamnook (亞龍)   2016-08-16 13:24:00
shhhuuuuuuuuuutttt uuuuupppppp
作者: tsa99832 (詩芳)   2016-08-16 13:26:00
LL帶起新的模式? 恩.......嘛 哈哈
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-08-16 13:26:00
就像Walkure抄戰姬絕唱一樣(戰)
作者: amanda0ray (水過無痕)   2016-08-16 13:29:00
還有棋靈王(舉手) 多少小朋友看完跑去學圍棋的啊 圍棋在這之前根本超冷門 一部動漫救了一個面臨高齡化的產業
作者: qss05 (minami)   2016-08-16 13:31:00
後來好像用動漫去帶一些沒落活動或是地點的作品也越來越多的樣子?
作者: chewie (北極熊)   2016-08-16 13:33:00
地方振興近期就Lucky Star(隻手改變關東神社參拜人數排行)
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:34:00
這方面京阿尼算代表,很多作品都有推在地行銷
作者: chewie (北極熊)   2016-08-16 13:35:00
K-on!(逆轉保留下豐鄉小學校舊校舍 日後更登錄為文化資產)
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-08-16 13:36:00
標題明明就在說社會現象 結果推文都在說知名度高的
作者: bragollach   2016-08-16 13:37:00
戰姬絕唱才是抄MACROSS吧(不用戰)
作者: rufjvm12345 (小飯)   2016-08-16 13:37:00
而沒有真正造成一般人因此去做了什麼的現象
作者: chewie (北極熊)   2016-08-16 13:37:00
http://goo.gl/lA5Dur 這種比較是社會現象
作者: twgamerave (北極星)   2016-08-16 13:37:00
要拿這個來講高捷少女跟櫻花蝦系列都要算了,的確對地方有影響阿
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:38:00
其實不算,社會影響和社會現象是有差的
作者: bragollach   2016-08-16 13:38:00
還有兩千年先後以虛擬偶像創造新模式的其實是MF
作者: Valter (V)   2016-08-16 13:39:00
在地行銷做最有心得的是PA才對
作者: bragollach   2016-08-16 13:40:00
不過是MACROSS不喜歡用重複模式
作者: Valter (V)   2016-08-16 13:40:00
花開之於湯湧 戰車之於大洗 這兩個是最佳的地方振興例子
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-08-16 13:41:00
冰雪其實早就是大眾文化了 迪士尼一直都不是次文化
作者: bragollach   2016-08-16 13:41:00
不過很多人只有在要戰MD時才會想起MF的輝煌歷史啦(笑)
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:42:00
不會因為他是大眾文化就不能造成社會現象阿
作者: twgamerave (北極星)   2016-08-16 13:43:00
你先把社會現象跟社會影響定義清楚在來說阿
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:43:00
你的定義完全不是針對社會現象只是爆紅事件
作者: bragollach   2016-08-16 13:45:00
其實MF先沒有甚麼好爭議的,因為也是爆紅然後呢 建議可以注意一下LL爆紅是什麼時候那時就是MF故事收尾的時侯了
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:48:00
影響是好比說促進地方觀光,產值上升,很多其實只反應在數字面上,或觸及層面較小,所謂社會現象應該是更為廣泛而普及的事件
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-08-16 13:48:00
突然想到高農因為銀之匙報考人數激增算哪種
作者: bragollach   2016-08-16 13:48:00
MACROSS創造一個成功的模式時,故事一樣該到哪就到哪然後河森也不會重複去使用,這就是差別
作者: chewie (北極熊)   2016-08-16 13:50:00
銀之匙的確也有點影響 不過他還有真人電視劇化 所以難說
作者: bragollach   2016-08-16 13:50:00
不過是很多人把那種"你只是在找藉口"的思維套入而已
作者: twgamerave (北極星)   2016-08-16 13:50:00
所以知名度高的國民作本身就自成一種文化意識這樣不能叫社會現象?
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-16 13:51:00
這個要看範疇怎麼劃,可以是可以不是其實這系列的討論是足以寫paper的題材
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2016-08-16 13:54:00
b大不要這麼快就把我的魚竿拿走好嗎嗚嗚 我這樣怎麼釣魚
作者: bragollach   2016-08-16 13:55:00
都同家公司做的釣也沒意思啦WWW
作者: urakisei (浦木)   2016-08-16 14:04:00
沒辦法,每個人經歷的年代不同,沒經歷過的你說某樣事物再神再震撼他也頂多一個喔..這樣啊的感想
作者: m01a011 (亞瑟)   2016-08-16 14:43:00
let it go讓我笑很大www

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