Re: [問題] Re: zero 增加白鯨線的用意是?(20雷)

作者: enfis (Jbr)   2016-08-15 11:22:47
※ 引述《kyo3tree (evan)》之銘言:
: 我比較好奇的是 486怎麼沒有在談判時加上要去救EMK這點
: 雖然講是同盟 同盟也不是妳叫人家做啥人家就要幫的
: 如果你的真實目的一定要達到 還是寫在契約上比較穩吧
: 更不用說同盟毀約也不是沒發生過 所以還是白紙黑字比較清楚
: 至於怠惰是不是會攻擊EMK 有沒有證據其實486也不用煩惱這點不是?
: 綠毛都跟你說他可以看穿謊言了 不然白鯨你也沒證據阿
486沒有想到那麼多、那麼深啦,他的智商又不會突然變成八奇,算到好幾百步去
他現在的腦袋瓜裡就是走一步算一步,畢竟手上的籌碼少得可憐,如果真的不行只好RE了
至於同盟關係,有當然更好,沒有也可以,反正只要有辦法救EMT就是好辦法
他現在目的只有兩個
1.把白鯨這個擋路的大石頭拿掉,不然我回不了家
→用白鯨出沒的時間跟地點,達成三陣營暫時結盟,準備歡樂的白鯨GO
2.把觸手怪松岡的魔女教打爆
→手上沒籌碼,就算知道能力講出來也沒人會信
 19集的談判只是"打白鯨"的目的一致,庫珥修也說還有很多疑點,但值得一試
 16集也演給你看,王選候選人對"打魔女教"興趣缺缺,關我屁事
所以他現在能做的事情就只有一個,先把路障拿掉,再想下一步
至於拿到下一個籌碼就是21集要演的了
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-08-15 11:23:00
"被配給的手牌"
作者: dreamnook (亞龍)   2016-08-15 11:24:00
的確是這樣 白鯨後的事情要白鯨後再說(′・ω・‵)
作者: QBian (小妹QB子)   2016-08-15 11:26:00
請問您今天要來點白鯨嗎
作者: carzyallen   2016-08-15 11:26:00
推走一步算一步,昴智商有其極限
作者: simdavid (涼小麵)   2016-08-15 11:26:00
白鯨跟魔女教一樣,都算是不確定性高的天災,對王選人來說,殺了也會計戰功
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 11:26:00
都被你猜到了 老賊不就很沒面子
作者: hollande (心愛騎士來喔)   2016-08-15 11:27:00
想不想看紅中到異世界?可以看主角玩糖果又變八奇的領域
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 11:28:00
那你要先給紅中玩具啊
作者: simdavid (涼小麵)   2016-08-15 11:29:00
新鮮486的手
作者: FLAS (君が望む永遠)   2016-08-15 11:30:00
只要是為了莉亞 說不定我能打倒白鯨!
作者: LoveIvy (妖夢)   2016-08-15 11:31:00
你寫這麼清楚某人還是會無視阿
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-08-15 11:31:00
我是覺得RE0被每個不同角度用各種高標準檢視說真的這部的涵蓋範圍要做到大家都沒話說 不太可能
作者: LoveIvy (妖夢)   2016-08-15 11:32:00
講了一整個晚上某人就是想一次全部解決所有事情
作者: FLAS (君が望む永遠)   2016-08-15 11:33:00
LOOP系作品的常態吧XD 無職的loop對未來視我覺得更複雜
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 11:35:00
RE0就如max所說不是那麼高水準的作品啊,用欣賞四天王的心情放空腦袋去看就好
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-08-15 11:36:00
我是覺得他有潛力變成一部很優秀的作品 前提是老賊文筆
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 11:36:00
放空腦袋就會有像某人這種跳針言論出來了啊
作者: mark771226 (アカル)   2016-08-15 11:37:00
放空腦袋去看的話 一堆地方會不曉得他/她為何要這樣做
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 11:37:00
你要放空腦袋看動畫我絕不推Re:0啊 看起來不夠爽
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-08-15 11:38:00
應該是說看到不足或是疑點 要靠自己腦補 或是補原作
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 11:38:00
看一拳還實際些
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 11:39:00
就說那種戰法跟bvs的瑪莎戰文差不多了,邏輯沒太大的問題,但是就很難看,所以戰邏輯沒用,然而你寫100篇護航也不會變好看
作者: mark771226 (アカル)   2016-08-15 11:40:00
動畫有放一堆線索來幫助你推論因為放空腦袋而沒注意到那些細節 我會覺得蠻可惜的
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 11:47:00
推論?就算知道事情的來龍去脈也沒多精彩啊XDD剛好上面有人講到一拳,那就說一下村田之前畫的光速21吧所謂小人物奮鬥是要看「儘管手上不是好牌,還是要打出最好的牌局」,蛭魔說出來的時候實在非常有說服力
作者: mark771226 (アカル)   2016-08-15 11:56:00
所以你想表示 小人物需要用盡策略 才說的上是奮鬥嗎?
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-08-15 11:57:00
486不是打出最好的排了嗎...
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:00:00
這篇原PO上面有說啊,靠著智商暴增還有各種凹過關der
作者: carzyallen   2016-08-15 12:00:00
個人認為不見得是最好,畢竟未知太多,但是可以理解啦
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-08-15 12:02:00
可是這跟你說的奮鬥一樣阿...怎麼換作品邏輯跟著換
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:02:00
這種作品多少都會有御都合主義,但是讓讀者覺得真他O突兀就是作者的問題了
作者: maxablue (鼠兒果)   2016-08-15 12:03:00
是嗎 我看評論也沒有一面倒覺得突兀阿
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:04:00
BvS的瑪莎梗也一堆人護航啊XDD
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-08-15 12:05:00
打白鯨完全是建立在前幾次RE的情報阿,跟御都合主義又有甚麼關係了...
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:05:00
我看法跟這篇原PO一樣啦,實在是懶得講
作者: mark771226 (アカル)   2016-08-15 12:06:00
從你的回覆 看不出你的看法跟原PO一樣XD
作者: FLAS (君が望む永遠)   2016-08-15 12:07:00
輪數太少了XD 雖然每次都講486低智商 但re的次數真的超少
作者: carzyallen   2016-08-15 12:10:00
就是靠賽啦 資料不足剩下就賭 賭贏了就繼續 輸了就RE
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:10:00
差不多啦,只是原PO是能接受的,我是不能接受的那種罷了對XDD其實次數真的很少,過關輪有種TRPG骰到大成功的感覺
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 12:13:00
篇幅問題啦...Re太多次然後重複一樣事件..讀者會先失去耐心
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:15:00
無盡的八月都看過惹,梨花都RE到變BBA了,486未免過太爽「看起來」次數少的可以看曉美焰
作者: carzyallen   2016-08-15 12:17:00
就只是演出手法不一樣吧 如果涼宮用常門視點、寒蟬用梨花視點 觀眾還不棄坑ww
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:19:00
所以就作者硬要照順序來嘛
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 12:19:00
條件齊了就給他上buff通關 不然真的寫不完啊
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破門)   2016-08-15 12:20:00
我覺得無止盡那種講個數字跟你說痛苦好久之類的,反而沒有感覺,很多作品只要扯到輪迴就隨便給個幾十幾百次,好像真的很壯闊,但只是單純疊加虐度
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:20:00
那就對了啊,被硬上BUFF多少看來キギ*怪怪的
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2016-08-15 12:21:00
Re:0主要還是把他每一次死亡的經歷都作了很詳細的描寫所以次數就壓得比較少
作者: carzyallen   2016-08-15 12:23:00
所以就出現Elis1221所說的御都合,雖然不到不合理,但就是容易出現爭議點。
作者: Elis1221 (艾利斯)   2016-08-15 12:26:00
所以我跟原po感想差不多,不要深究就沒事惹說到RE很少的.... 我推薦饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話,只有RE一次啦XDD

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