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Re: [閒聊] 為什麼多數格鬥遊戲在命中時要短暫定格
作者:
a555225
(a555225)
2016-08-11 06:32:28
其實就是你真的在打架時也會有類似感覺
在精神集中的情況下 會覺得時間過特別長
也就是體感時間比實際時間還要長
平常作息下是
體感時間1秒 : 實際時間1秒
那在打架的時候可能就是
體感時間2秒 : 實際時間1秒
在對方或自己揮拳時可能就是
體感時間4秒 : 實際時間1秒
所以有些遊戲為了營造出體感時間拉長的感覺
就會讓遊戲時間頓一下或是變慢
簡單說就是為了更符合實際打架時的感受
作者:
leon1309
(迷憶之途)
2016-08-11 06:42:00
如果現實是跟葉問打,體感時間沒一秒就被撂倒體感時間延長建立在雙方實力相等或差異不大的時候更何況真的在打架可不是都有辦法出現這種延長感
作者:
Leo19
(米酒)
2016-08-11 06:43:00
會長表示:
作者: opgg
2016-08-11 07:02:00
其實並不只有在命中時產生體感與真實時間的差異,所以設計只是為了看起來很猛而已。
作者:
greedypeople
(普通人)
2016-08-11 08:43:00
其實不會有體感時間延長吧 沒那麼好的事
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Re: [討論] 能與鋼鍊一戰的作品
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