Re: [討論] 光輝歲月1988 首輪心得

作者: TioPlato (ティオ)   2016-08-10 20:50:16
我承認我是來釣作者的(被打)
: 選擇上我走強烈理性主義、智力破台前三百多,強烈理想主義,
: 熱血值一路到頭走哪個選項都會升,二百多,稍偏和平主義,武力值比初始高
: ,建制值前低後高,離地值歸零,如果可以負值應該會負二十多...
: 最後盟友是獨眼女警和馬莎,最後結局是和國雄一樣的熱血老師
: 不過評價不高,是E
: 中間如果有三種選項:屈服/正面硬幹/迂迴,我絕對選迂迴
: 如果只有硬幹和屈服,我會硬幹,得到的數值就如同上面所述
: 後來想想C老師應該不會是和平主義,第二輪考慮全程武鬥派(?)
: 跑過一輪劇情CG差末頁兩張,結局種類看過空欄大概會有接近十來種結局
第二輪跑到一半reload了,原因是我這一次武力智力雙修結果跑到一半武力亢奮
把號召力都吃光光了(?),而且我嘗試把過高的武勇值修回中庸結果變成妥協派
我抱定這一輪不搞「建制派」的
原本是打算弄腦殘妹結果玩家強烈的和平理性主義影響到人物啦(並不對)
使用SL大法大概可以把那不能理解的四個「今天我」分出來,波浪號是加和平
驚嘆號加堅持吧,刪節號我猜是加建制妥協
總之,先扁下去就對了,這遊戲的反派理念就是所有和平手段都只會帶來
戰爭,直接開戰還比較有機會談判(?)
「惡人可以感化,賤人只能矯正啦」(並不對)
作者: chenglap (無想流流星拳)   2016-08-10 20:56:00
其實壞人是怎樣都會引起戰爭的.另外你們的意見會導致我修改系統, 還有很多空間的.因為有些部份我會看大家的玩法才計劃好怎加.
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2016-08-10 20:59:00
C老師會怎麼取捨修改阿? 玩家意見比例?
作者: chenglap (無想流流星拳)   2016-08-10 21:04:00
我會聽你們的論據. 以及哪個比較容易實現, 先實現容易的特別是一些開支要怎樣加, 大家才希望看到.我可以試試在社群提供一些資料.

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