Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?

作者: Aadmiral (A將)   2016-08-04 15:32:44
※ 引述《ronin728 (浪人)》之銘言:
: 結論, 中國在技術上成長不是意料之外的事情, 但是好遊戲不一定是3A遊戲,
: 很多令玩家津津樂道的好遊戲是特色鮮明、 遊戲性高的簡單小品。
: 如果臺灣市場沒中國大, 那就放眼國際,別整天搞三國武俠西遊記,
: 除非你有打算讓外國人愛上這些東西。 臺灣遊戲要好,
: 玲瓏、精緻、國際化,以上。
很難不吐嘈這個結論...哪些是玩家津津樂道、遊戲性高的簡單小品?
列舉個例子好嗎?
「玲瓏、精緻、國際化」是什麼意思?
什麼叫玲瓏?是很小很可愛的意思嗎?什麼東西很小很可愛?
什麼叫精緻?是指畫面細節很豐富,高清高解析的意思嗎?
什麼麼叫國際化?是指引用外國題材、故事種類與結構的意思嗎?
你堆砌了很多美麗的名詞,但是你倒底在講什麼啊?
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2016-08-04 15:33:00
(づ′・ω・)づ 國際化就是要說英文喇 懂ㄇ!!
作者: Bewho (壁虎)   2016-08-04 15:35:00
小而精小而巧小而強的國防勁旅
作者: dreamnook (亞龍)   2016-08-04 15:35:00
遊戲本體不大 設計精細 然後賣全世界
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-08-04 15:36:00
那非踩地雷莫屬..那個玩得起來幾個小時馬上就不見
作者: jupto (op)   2016-08-04 15:40:00
重點是買全世界 小是因為台灣沒資本 精是因為不這樣沒人賣
作者: tindy (tindy)   2016-08-04 15:44:00
武俠風 <-- 國際化的相反
作者: deshocker (天長地老老不修)   2016-08-04 15:45:00
部落衝突有用到多難的技術嗎
作者: tindy (tindy)   2016-08-04 15:47:00
小巧精緻,多半還是適合形容手游 Kingdom Rush 這類的吧
作者: genesic (嗯?)   2016-08-04 15:47:00
部落衝突是把那個玩法成形很花時間
作者: jupto (op)   2016-08-04 15:49:00
精是因為台灣人創意不足 只能靠血汗衝精致讀
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-08-04 15:53:00
講得越空心才能不被看出破綻啊,打高空很簡單,要具體的
作者: bluejark (藍夾克)   2016-08-04 15:53:00
台灣人想法太狹隘啊 很多只會想到武俠=金庸
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-08-04 15:53:00
說明就提不吃來啦
作者: tindy (tindy)   2016-08-04 15:55:00
古劍奇譚當初是想從單機作形象跟口碑,再轉OLG等其他不過現實大部分都是先作賺錢的,有良心的才會再搞單機
作者: bluejark (藍夾克)   2016-08-04 15:55:00
金庸當年那群人創作時還被稱新武俠
作者: gino0717 (gino0717)   2016-08-04 15:56:00
英文版hgame的意思
作者: arrakis (DukeLeto)   2016-08-04 15:59:00
節奏地牢跟鏟子騎士不都是嗎...
作者: bluejark (藍夾克)   2016-08-04 15:59:00
武俠沒搞好 難道你奇幻科幻就有搞好了嗎 不是題材問題
作者: johnny3 (キラ☆)   2016-08-04 16:10:00
精緻=請大量美術花時間來做畫 台灣有辦法嗎
作者: deshocker (天長地老老不修)   2016-08-04 16:16:00
所以類似一堆有部落賺的多嗎?這遊戲不就簡單高遊戲性
作者: enjoytbook (en)   2016-08-04 16:39:00
所以說其他武俠...
作者: yudofu (豆腐)   2016-08-04 16:48:00
玲瓏:遊戲時間短、過程重複、農。 精緻:主體2D解析度超高、背景3D跟屎一樣。國際化:用new game跟load game取代重新進度跟載入進度,可以在英文OS上順利安裝給海外華人玩

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