作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-08-03 06:16:20如果有夠多的人把這產業當志業,
每個月只滿足基本需求的生活,
那走向無條件基本收入制度,也是個方法。
畢竟現狀就算願意只領最低工資,
也不一定有能力能找到職缺,
這些人就無法變成該產業的成長能量,
否則光是1%的人能夠追求志業,
持續累積的成果,也是很可觀的。
不過台灣其實沒什麼機會轉型往這方向,
台灣不夠窮,也不夠有錢,
文化思想上似乎也不太適合。
標題太引戰 換成波蘭技術起飛 連巫師3都做出來啦 就根本沒人回文 說到底對面acg發展如何關我們屁事?專心看台灣自己就夠有必要一直比?
作者:
obov (來噓蒼真)
2016-08-03 06:30:00我支持GG輪班xbox one S晶片公開是GG16nm 所以GG也是遊戲業台灣應該作台灣專長的事 就是GG輪班救台灣
作者:
whe84311 (Rainsa)
2016-08-03 07:15:00RX480重返農藥
作者:
mkiWang (mkiWang)
2016-08-03 07:24:00要爆肝還不如去台積電,動畫師爆肝還領的比22K少
作者:
Eriri (英梨梨)
2016-08-03 07:30:00幹嘛非得學日本動漫產業那套
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-08-03 07:45:00目前可行的方法就那些,雖然我是願意只領15k去追求理想的人,但多數人的理想不在此的話,那其實這些產業,只是更其次的東西,是有的話不錯,但實際上沒有也沒差的狀態吧。
作者:
tindy (tindy)
2016-08-03 07:45:00日本動畫產業結構完整,都活這麼辛苦了 台灣還要搞動畫幹嘛
作者:
Leeng (Leeng)
2016-08-03 08:15:00重返農藥
作者:
WOODOM (武當)
2016-08-03 08:40:00跟鬼島思想無關吧、純粹是以前台灣曾發展過、而且發展的很好、早期PC單機時期可是各種屌壓對面阿如果打從一開始就沒啥發展、自然不會有人去期待
十三億人贏過台灣是很正常的,市場基數就不一樣了我覺得台灣還是先生出個巫師等級的劇本再說吧畢竟寫小說是相對容易的了
早期不就靠資訊不流通 抄了一堆外國的遊戲 台灣人都還不知道 還真的以為是台灣人做的嗎?