Re: [手遊] Fuji&gumi新作《忍者夢魘》

作者: opmina (夢遊吉他)   2016-08-02 15:57:41
板上還有人沒棄坑的嗎?u・ェ・u
之前盡是出些無關痛癢的打素材活動(懶得農魂所以躲過時區事件)
但因為官方有一直在改善介面覺得蠻有心的我就留著了
說說最近的遊玩心得
1、
稀有材料掉落率是在整人嗎?
調超低就算了,拜託請把強化素材的紅箱換成褐色吧
好不容易看到紅箱,打開只看到一隻貓在嘲諷我超想摔手機的啊。
2、
因為掉落率調得實在太低了,特地增加了新難度:非常困難!
掉落率也相對提升了喔!(歡呼)
......這是給宇宙人打的?
之前雖然說玩起來很單機RPG
但其實戰鬥過程完全沒有RPG那種思考技能使用順序
用盡方法磨掉強敵的充實感...
因為連隨機撞到的雜魚
一個普攻就可以把滿等五星打回溫泉了喔 (될 )ʃ
這遊戲難度差異,不是簡單到能開自動用普攻碾壓
就是難到非得要先把技能值吃滿,跟敵人比速度看誰先開AOE
...何不讓我比素質決定輸贏就好了?
3、
要比素質這不就來了嗎~
PVP 很乾脆的只比素質,不過手遊 PVP 一直是給課長玩的
所以沒什麼評價能給,打得過就打,打不贏就算了。
4、
總算,重頭戲:角色活動來啦!
雖然沒語音我看不懂,不過劇情量挺大的
送的還是光秀hshs
因為裝備需要數比較明確,我想說先打裝備好了!
那光秀的AOE,那掉落率
......
嗯!還是穩穩刷簡單殲滅比較實在!
曾經想拼一下尾關的掉落率,不惜吃了一石復活
...沒掉
怒把剩下的三石拿去抽武器,免得我又想不開拿去復活
掉了五星給我
好喔。
5、
說到武器,高星武只能吃轉出來的武器而已
不然吃一星會吃到天荒地老
要開素材活動幹嘛一直不開武器的啦?
雖然都是抱怨但目前還是會繼續玩的
因為我對精美人設和高質感製作沒輒啊~
作者: ProductionIG (Production I.G)   2016-08-02 16:05:00
我才12等就想棄了 掉率太感人 進化不了 一臉卡關
作者: backcat (阿呆)   2016-08-02 16:10:00
這家另一款走格子的也是很坑,送石超少,不課真的不行這款本來有注意到但是看到公司果斷放棄www
作者: pan46 (pan)   2016-08-02 16:17:00
樓上講的是誰鍊吧 另一個製作人進來後無課已經好上手非常多了當然你要拿以前的事情來黑我也沒輒 不過現在環境好很多也是事實回一下這篇 忍夢的營收已經掉到4XX了...誰鍊之前最黑的時候也沒這樣 很擔心它是FGG第一款收掉的手遊=_=
作者: ProductionIG (Production I.G)   2016-08-02 16:42:00
要素多 課金要求高 難度跳太快
作者: sanro (Sanro)   2016-08-02 16:49:00
個人覺得要素太雜,人物武器魂要顧的一大堆而且難度就像原PO講的很囧,畫面人設劇情動畫也救不回來
作者: hcastray (H.C.Astray)   2016-08-02 16:50:00
雖然暑期活動有30登入必5星券 但是遊戲本質玩久了會很膩
作者: ProductionIG (Production I.G)   2016-08-02 16:51:00
我猜會先調低每一關被汙染的趴數
作者: SoulSaySo (哈姆)   2016-08-02 17:10:00
還在玩51級 6隻五星100級 無課 但只弄了霸王丸G11G實在太難升= = VERY HARD能勉強打但又沒比較會掉不如HARD掛自動 但一個5星素材一天大約打1-2個吧
作者: opmina (夢遊吉他)   2016-08-02 17:39:00
打了幾場大團圓探索之後我放棄先打光秀的裝了,魂殲滅好掉超級多

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