作者:
a4040856 (小志-林八五六)
2016-07-30 00:55:59防個雷
我說啊....OP結束後就直接用戰鬥用BGM 感覺好奇怪...
還有零血壓你那支菸斗原來可以放火....可怕....
放完火之後就叫她粗乃面對
看他們的互動感覺之前邢亥應該是有被0血壓耍過
結果說明了那把劍之後.....
襪靠
一整個態度180大轉變啊
是有沒有這麼誇張
感覺就是想對那把劍ペロペロ
我真的覺得0血壓感覺再利用丹蜚還有他的好朋友去完成某個目的
至少從前面可以感覺得出來
好啦 邢亥變成好夥伴的一員了 再來就是去找他師父拿卡比獸之笛
結果被0血壓的仇人幹掉啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啊啦~!!!!!!!!!!
把信跟笛子幹走之後就去堵人惹 結果就變成劍拔弩張的狀態
我真的還蠻怕衛宮切嗣會被幹掉.......
結果身為小弟就看不下去出手相救
也是差點領便當
幸好邢亥出手相救 不然兩個人可能都會被做掉
老實說我還蠻喜歡從他出場開始的武戲節奏
跟前面幾集比起來(除了第一集) 比較有過招的氣勢
這集我覺得比起第2 3集還要好 因為老實說我那兩集看完感想就......恩 XD~
還有 我覺得一開始就放那首BGM
真的很怪
真的
作者: furret (大尾立) 2016-07-30 01:00:00
我覺得BGM很膩了..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2016-07-30 01:13:00應該算是偷懶了吧
作者: wsx26997785 2016-07-30 01:17:00
真的 武鬥音樂沒原罪多
我是覺得不太喜歡用通用BGM,因為布袋戲通常都會有個人專屬BGM,而且重要角色一人甚至會有兩到三首,但東離幾乎都是用通用BGM就覺得有點鳥
個人武戲是對角色塑造的一環 但東離限制不少 就算了個人武戲曲
日本動畫也很流行個人BGM啊 只是這次東離沒做那麼細而已
黃俊雄引入主題歌(打歌)的概念 領先日本動畫的Charactersong有10年之久
作者:
youtien (恆萃工坊)
2016-07-30 07:32:00角色歌的概念其實在有聲電影剛出來就有了。
布袋戲角色曲 專屬武戲曲是分開的現在不少動畫的角色曲也不是搭配劇情用了 只是叫該角色的聲優唱一唱 放在BD賣..........