最後有玩實體卡已經是遊城十代那邊 自己打的是電子龍 那時好像是六武眾碾壓的時代
動畫的話 5DS有看一些 感覺生態變很多 同步超量什麼的還在摸索
後面又出了很多系列
在考慮要不要把實體卡清一清
玩虛擬的就好 反正也是收藏而已沒在跟人打 還是先把動畫看完好了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2016-07-24 19:47:00同步和超量這件事本身有很難懂嗎...?事實上和融合要理解的東西只多一個星數吧
作者:
Valter (V)
2016-07-24 19:49:00現在六武門放三張給你也不一定打得贏主流
作者:
j7979715 (NimSe)
2016-07-24 19:53:00連鎖就後發動先處理,一個一個解上去,慢慢來,okder。超量跟同步,理解成不需要融合,但是要算星數
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2016-07-24 19:54:00打過一次蒸籠之後我就什麼都懂了 太EASY了
對 連鎖太多有點失去樂趣 看人玩就好累重新玩ads變得像智障一樣
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2016-07-24 19:57:00從手牌墓地除外區通通可以做成連鎖 加上同步超量跳額外
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-07-24 19:58:00墓地(X) 另一個牌組(O)
主要問題是各系統的連鎖順序什麼的,單卡當然好理解,多卡湊在一起要記清楚環境內主流的那堆東西太麻煩了,要玩的話個人推薦玩青眼白龍,系統簡單易懂又暴力。我也是那種光看人家表演腦袋就燒線不想去理解的人。
作者:
qd6590 (說好吃)
2016-07-24 20:07:00有什麼難理解的 別人開始做招 有超過8000嗎?有就收牌像我這種打法最快了 只是常常都在鍛鍊收牌技術(?)
白龍就很簡單,抽一抽丟一丟,開始復活/特召,順便清場,大拳頭打過去,收工。
作者:
leo86197 (馬場衝擊波)
2016-07-24 20:23:00趁對方還在想對策 拳頭從對方臉上揍過去(X)
現在起手羽掃也有一堆方法被反殺吧。之前回鍋才被那堆外掛聖遺物陰到。
作者:
jupto (op)
2016-07-24 20:35:00難理解的應該是主流戰術吧
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2016-07-24 20:42:00連鎖是存在很久的機制,只是在你的年代只有連鎖扣血 光闇龍比較常碰這方面的問題現在連鎖大量出現的原因是自由時機卡片變多很多,遺言怪也出了不少,才會有現在這種盛況(?)也許一開始會覺得複雜,但換個角度看會發現可以做的變化很多~
作者:
orze04 (orz)
2016-07-24 20:48:00連鎖就用stack去解囉 後進先出
作者:
qss05 (minami)
2016-07-24 20:56:00我覺得什麼時候要連鎖才是現在好玩的地方,如果沒有連鎖,那玩爐石不就好了
沒有一直跟的話要適應主流combo需要一點時間Orz