從我大學開始有花時間看動漫之後,偶爾也會想到
「到底好的作品是怎麼一回事呢?」
此時我們的荒...露伴老師給的觀念是「真實感」。
「真實感是貫注在作品的能量,才是娛樂效果。」
對這個部分個人的解釋是「讓作品與真實的自我或周遭環境連結」。
聽起來很有道理,可是一概而論又有點困難。
舉幾個例子,
我們當然不像「航海王」活在海賊時代,
然而透過主角群讓我們體會到友情還有夥伴關係的重要。
我們的政治圈當然不像「小泉麻將傳說」般透過打牌決勝負,
但是如同作者所述,政治人物有時就像作中人物一樣無厘頭。
利用這樣的作品,可以把檯面上的人物好好調侃一輪。
我們的太空探索還沒到木星,也沒有碰到「宇宙騎士」中的外星生物拉達姆。
可是主角與他親人間的犧牲與骨肉相殘,使全作渲染著抑鬱的氛圍。
對親情的理所當然,也更深一層的去體認與珍惜。
以上的思考模式都是「如果我成為這個角色」
可是,我覺得最難以套用這個思路的,反而是jojo這部。
裡面的人物很有特色,風格強烈到讓人著迷。
鬥智的劇情也十分精彩。
動畫當然也是一集接著一集追。
可是,硬是要說jojo的角色跟自身環境的代入感,我幾乎做不到。
也不像是劇情的問題,比jojo更獵奇的作品也不是沒有。
還是因為人設太潮,潮到出水,讓自己完全無法連結到角色身上(宅宅的悲哀)。
不知道大家的看法如何?
還是我哪裡搞錯了XD?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-07-16 22:40:00需要代入感的漫畫只有一部分吧
作者:
Qinsect (Q蟲)
2016-07-16 22:41:00漫畫是藝術的一種,而藝術從來沒有公式可言
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-07-16 22:41:00其實沒有要讀者代入的作品才是佔大宗吧
之前聽到別人聊到 「真實感」跟「真實」不同 ,並非是真的要完全依照現實,但是卻可以讓觀者認同「如果是我在這個當下,這麼想/這麼做好像很合理」
所謂的真實感的目的是容易讓人帶入情感 而不是真的寫實
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-07-16 22:47:00我跟deer想的一樣不過原po你舉海賊好像...
作者:
msj2287 (路西亞)
2016-07-16 22:49:00不需要帶入感還是照看啊
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-07-16 22:50:00我覺得還有就是角色的靈魂了,這點我很同意富堅講的
作者:
redsa12 (哈吉米)
2016-07-16 22:58:00真實感跟帶入感根本沒有半點關係好嗎真實感就只是要滿足作品的內在邏輯而已 偏偏這一點很多作品都無法滿足
作者:
chutom (大偉)
2016-07-16 23:04:00滿足作品內在邏輯比較偏"設定"的範疇吧 我覺得真實感和代入感彼此還是有關聯的 故事能不能誘發讀者共鳴這點很重要海賊踏入新世界或者阿虜踏入美食界後"真實感"大幅下降雖然畫面和創意都很夠 但是太玄幻以至於真實聯繫點太少
以同樣得到特殊能力來說 JOJO大多能把替身用到很好甚至超出一般的思路 海賊...至少我是不覺得你吃了炸彈果實 還只會用在彈鼻屎上 這就讓人覺得這角色沒真實感
看法與上面雷同 即使是jojo很誇張的演出也是能理解的這種就是真實感的表現 在非現實的設定下有真實的反應比起以帶入認同角色的觀點 不如說你情緒容易被挑撥進而無視不真實的部分 像海賊超現實的友情
他是說真實感不是代入感啊 沒有那麼複雜 就是一個敵人很強大 處境很危險 會讓你能確實體會到那樣而已
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-07-17 03:18:00+1 空有現實的世界觀角色反應卻常常不合理或是硬被扭曲改變才是沒有帶入改或說出戲,有時不一定 需要帶入哪個角色
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-07-17 03:44:00某不承認在跟女主角交往,女配角們一直直球示好男角卻看不出來,最後所有情敵都捧同一人的戀愛漫畫表示