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[閒聊] 遊戲難易度對體驗劇情的影響
作者:
aya16810
(深紅眼鏡)
2016-07-13 00:14:47
看到上面GOD EATER的文
想到無印初代無人性的難度
雖然有腦天內臟無雙
但是配合劇情發展
面對劇情中絕望的敵人 實際遊戲裡高難度的過程
近戰血戰到最後真的很有投入感
在過程中對劇情加分不少
後來二代除了某天狐外 其他關卡沒這麼難了
像是打某某關時對面劇情裡是新銳科技來著
結果輕鬆打過 浪費了前面劇情動畫鋪陳的熱血感覺…
洽民類似想法的嗎
或是覺得遊戲性跟劇情可以切的很開
難度跟劇情描寫是兩回事
作者:
kingbalance
(七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2016-07-13 00:16:00
想好好體驗闇魂獻祭的劇情 卻因為手殘卡關QAQ
作者:
t77133562003
(我是一隻山羊)
2016-07-13 00:33:00
難度可以調阿不就好了 建議難度 上下加減一級
作者:
aya16810
(深紅眼鏡)
2016-07-13 00:34:00
那是2RB吧 2好像沒有?
作者: none049 (沒有人)
2016-07-13 00:35:00
那麼就 水泥圓頂屋+99(印象中名字是這個)
作者:
ocean11
(深海)
2016-07-13 00:36:00
完全切開不如做AVG就好
作者:
gm00649989
(修)
2016-07-13 00:37:00
難度上下通常是敵方血量+各種數值 但希望能調AI智商XD不然只要抓到規律就無損過關了XD
作者:
bc007004
(GIF)
2016-07-13 00:45:00
難易度不是Staff單方面的問題,玩家也是
作者: none049 (沒有人)
2016-07-13 00:54:00
不是Staff單方面的問題+1,同樣一個討伐哥布林的副本新米跟哥布林殺手的過關模式就不太一樣
作者:
justeat
(小玉)
2016-07-13 09:25:00
這不大可能,劇情通常都贏很艱辛,但現在沒人要玩艱辛的遊戲
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