Re: [閒聊] 當初把VR捧上天的人現在呢?

作者: Xich (阿市)   2016-07-12 17:32:35
應該有點歪了,所以不妥會刪文。
會PO這篇是想說有些人對於VR和AR的看法很模糊所以說明一下。
其實wiki找一下連中文的都有清楚說明兩者的差別
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首先關於AR(Augmented Reality,擴增實境),
就和他的名字一樣,這是強化現實的一種技術(方法)
現實是什麼?就是你現在用肉眼看到的一切實物
強化又是什麼?
現在我眼前有一台電視,他只是個現實物件沒有任何訊息(型號、尺寸等等都行)
但是若我透過「任何方法」讓這些訊息以「虛擬物件」的方式呈現出來,
那這就是強化。
用強化這個動詞或許不太正確,不過我一時也想不到什麼說法。
當然這只是個例子。
透過手機攝影機照紅色汽車時,手機螢幕中車子烤漆變成藍色也是種AR
總歸,
AR就是能看到現實世界中的虛擬物件,
當然要這麼做透過顯示器和攝影機是必要的。
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VR呢?
虛擬實境,大家都常在講,名詞也很淺顯易懂,虛擬的現實。
這和AR又有什麼差別?
差就差在世界不一樣阿!
AR是現實世界套上虛擬物件,VR就是完全的虛擬世界。
刀劍神域的概念就是VR。
至於有人提到味覺痛覺...
這部分可能比較不被提及,不過這也是被歸類在VR上,
既然我視覺能看到虛擬的世界,那味覺和觸覺也能屬於此類也不為過。
最近很紅的戰車少女4DX就是種虛擬實境,只是它滿足的不包含視覺而已。
並非說煙硝味、水霧都是虛擬的,而是這些傳達給你的五感是虛擬的,
總不會說我聞到煙硝味就是戰車砲管的煙硝味吧?
關於味覺痛覺這部分可能比較沒辦法解釋得清楚請見諒。
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*[1;37m看了回文說明後重新查了一下,AR的確具有互動性。
*[1;37m這段MR的說明就當成錯誤的範例保留吧!
MR方面界定滿模糊的就不細講。
*[1;31m只能說這是差在Interaction(互動、可操作性)上,
寶可夢GO顯示上屬於AR的方式,
不過它不是單純有一隻寶可夢出現在螢幕上,
而是加上能用寶貝球抓它的可操作動作。
*[1;31m在我理解的AR中並沒有「互動」這個要素,所以我才會認定是MR。
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回到原本的主題,
其實我覺得這兩者不能混為一談。
寶可夢Go發燒是以玩家的面向,
VR現在的熱度比較不是玩家方面而是開發者方面。
現在VR還在作開發之用,
相較於給人玩的遊戲的比較少當然討論度較低。
而且VR未來應該不只是操作桿而已,
搭配什麼Kinect、LeapMotion來做操作都是可能的。
以上算是自己僅有的知識和想法所說的,
有什麼錯誤請多包涵,多多指教~
作者: jarr (捷爾)   2016-07-12 17:43:00
AR並沒有限制不能有互動。
作者: a41888711 (阿靈師)   2016-07-12 17:50:00
ar就這樣看就好:遊戲王的怪獸投影技術+背景是現實世界
作者: darKyle (飄向星空)   2016-07-12 18:22:00
AR又沒有排除互動...MR是包含AR和AV
作者: garman0403 (他長)   2016-07-12 19:52:00
其實分那麼精準也沒啥用ㄎㄎ

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