Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲

作者: cooper6334 (庫波)   2016-07-08 23:43:17
https://www.youtube.com/watch?v=xAGRoy6ApmQ
颱風假最適合拿來寫程式了
做了追人模式,請Unity醬來擔任被追的腳色,但是build出執行檔後模組有點怪怪的。
在Unity裡面跑是沒問題的,但是用exe檔跑Unity醬的臉就黑掉了。
再來就是速度不太好設定,太慢沒速度感,太快又很容易看丟Unity醬,
這兩點修好整個遊戲表現應該會好很多。
最後雖然是我自己寫的程式,不過還是忍不住要吐槽:
這妹子一看到我接近逃這麼快是哪招拉!!! - 肥宅覺得哀傷
載點
https://mega.nz/#!kF1xhAgJ!jBZ7XinhHcE_YPW6XidwyczMhzhIQv0piN09hKO4xdQ
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
: 我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個
: 感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題
: 但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去了
: 這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了。
: 按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。
: 最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看
: 記得前幾年有個滿屌的進擊的巨人網頁小遊戲,也是用Unity寫的
: 不過拿來用VR玩立體機動裝置應該會暈到吐吧
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-07-08 23:45:00
你用Unity4.x還是5.x?
作者: xxtomnyxx (翼天)   2016-07-08 23:45:00
這移動速度不科學啊wwww看來小妹妹是看到了很可怕的東西在追她wwwww
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 23:46:00
推,請問玩家的移動速度是怎麼判定?
作者: j53815102 (此子不可留)   2016-07-08 23:47:00
這開掛瞬移啊
作者: milu0666 (caution)   2016-07-08 23:47:00
追到之後 嘿嘿嘿
作者: lolic (lolic)   2016-07-08 23:47:00
以後會有VR健身嗎 像哆啦A夢那種 戴著感覺自己跑步橫越日本
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-07-08 23:49:00
加速後的速度是固定嗎?
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-07-08 23:49:00
我shader設定錯誤的時候遇過類似的問題不過不太確定, 家裡電腦沒裝unity我先裝來看是不是跟我想的一樣
作者: Kenqr (function(){})()   2016-07-08 23:51:00
逃得也太快ww
作者: POLU822 (寶綠)   2016-07-08 23:51:00
想到WII FIT的跑步XD
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-08 23:52:00
宗次郎喔你XDD
作者: a24285293 (雞眼)   2016-07-08 23:54:00
原po每跳起來就嬌喘一聲
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2016-07-09 00:02:00
這感覺好好玩啊
作者: kingbalance (七海千秋我老婆)   2016-07-09 00:14:00
這樣我也可以學會縮地了(誤
作者: lolic (lolic)   2016-07-09 00:20:00
仔細想想還可以出h版 追到就少一件衣服 應該可以熱賣給肥宅吧
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-07-09 01:50:00
仔細看了幾次影片以後現在反而覺得是場景光源太暗的關係欸0__0 因為臉跟後面建築都暗暗的我之前shader出問題是整個物件表面黑掉, 比較像你推文的整個變粉紅的情況

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