Re: [閒聊] 東離劍 虛淵玄訪談

作者: kaito ( )   2016-07-08 20:11:11
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: http://www.famitsu.com/news/201607/07110341.html
再翻了些,還有一小段關於音效的
如果音響設備好的話,大家在看時可以注意一下聲音的差別XD
#除了角色設計外,音樂也請到澤野弘之先生製作呢‧
感覺成品是往重搖滾型風的英雄型音樂成形,
音樂方面也是用了日本才有的東西嗎?
虛淵
在『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』中成為一個大挑戰的,
是音樂方面的徹底補強與調整。
在本家的霹靂,監督只是將BGM當成效果音的一環去下,
並沒有特別調校樂曲的聲音重點。(這句不確定,請強者指導
原文:本家の霹靂社は監督があくまで効果音の一環としてBGMを当てているくらいのもので、
楽曲に重きを置いていないのです。
因為不像日本動畫有音響監督這樣的專家,
在收錄專門的效果音時連喇叭平衡都會去考慮,
所以『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』在台灣似乎也受到了很高的評價
也讓霹靂公司很驚訝地說「聲音改變的話竟然可以差這麼多阿」
有種事情往自己所想的發展、暗自開心的感覺呢。
#關於配音
-因為人偶沒有表情變化,感情是用身體動作表現,
有要求聲優配音時盡量放多一點感情。
#人偶劇和動畫、遊戲腳本的不同
-雖然有意識到不一樣,但是最後的成品還是比較偏向動畫類去了呢
如果是本家布袋戲口白師講所有事的類型,會有很多旁白。
角色的心情也都是由口白師來描述
但是在請到聲優配音後,有點無法將旁白切入得很好,這是要反省的地方。
-也給人一種與一般動畫和戲劇不同的興奮感呢
虛淵
我能說的是,這給人一種「以後並不是只能取決於數位吧」的期待感
也有只有非數位才能表現出來的東西,
我覺得把這些放置一旁而全部數位化實在是太可惜了不是嗎
在這個世界裡,還有很多不得不靠人手去動的部分
也有正因為是人去做才讓人驚奇的厲害東西
遺忘這些,把圖的厲害程度侷限在影音的精密度和解析度不對吧。
作者: finderri (楚行)   2016-07-08 20:17:00
可是本劇....唉,不要拿2011年後的劇到日本啊....
作者: furret (大尾立)   2016-07-08 20:20:00
經典的劇集又很難取得畫質好的
作者: GUOBenny   2016-07-08 20:21:00
反正先讓日本人了解布袋戲這種表演方式吧,期望可以再推出新作品,畢竟連台灣都有很多人覺得門檻太高而卻步,想把本劇推到華語區以外難度有點高也希望霹靂可以在這次的合作中導入新的想法或技術
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-08 20:24:00
本家的霹靂配樂很好阿...
作者: shawntwo (耀旭)   2016-07-08 20:25:00
感覺在這次的合作中霹靂學到了很多東西,希望能學以致用...
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-08 20:25:00
好一點的一個角色有登場曲、戰鬥曲等 可能三到四個
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-08 20:28:00
虛淵講的不是配樂 而是音效吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2016-07-08 20:29:00
應該是指音樂本身好聽,但跟動作、效果音配合度較低的問題?
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-08 20:30:00
不太確定虛淵再這邊講的是什麼 我自己覺得霹靂的音樂很好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-08 20:31:00
有拿音響監督出來講 應該就不是單純配樂的問題 而是整體聲音的表現
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-08 20:32:00
其實用電視看可能差異不大
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-08 20:32:00
應該是更深層面的問題 不過對我這種觀眾來講 好像感覺不出來 應該是音響媒介的差別如果看一般電腦耳機 或電視 跟動畫好像沒甚差
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-08 20:33:00
主要就是配樂、音效 搭配當下情境、動作的組合方式哪些時機該強調哪些部份這樣的感覺
作者: dWoWb (dWoWb)   2016-07-08 20:33:00
出場詩 曲 也是大特色啊
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-08 20:34:00
應該是說配樂跟音效要看音效調整平衡跟大小?
作者: n99lu (大家都有病)   2016-07-08 20:34:00
請參考少女與戰車劇場版的音響效果 去電影院絕對不一樣
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-08 20:36:00
或是時機之類的,可能虛淵不是專門,講得太模糊
作者: gn00399745 (Michael)   2016-07-08 20:38:00
感覺霹靂這次學到的東西不少
作者: youtien (恆萃工坊)   2016-07-08 20:38:00
這是音樂總監music director的概念。要有節度。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2016-07-08 20:39:00
如果對於特效畫面的觀念沒能給霹靂一個震撼教育的話,我想……
作者: watanabekun (鏡)   2016-07-08 20:50:00
這段指的應該是音樂和畫面演出高潮的同步打個比方就是打鬥打到最極端一招的時候音樂也到重點而不是BGM放下去loop就算了但一般布袋戲每周發片大概不太可能這麼精心去調整
作者: morning79 (morning)   2016-07-08 20:55:00
應該是說並沒有把bgm也當作效果音的一環 來重新設置樂曲 我的理解跟w大一樣
作者: watanabekun (鏡)   2016-07-08 20:57:00
不過老虛雖然只是講實話 這批判其實滿重的 XD
作者: pilifonbao (臺灣獨立)   2016-07-08 21:08:00
謝謝分享
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-07-08 21:19:00
霹靂都是曲先寫好在拿去用的發片週期算是霹靂滿大的致命傷,辦的到,但沒那個時間
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2016-07-08 21:22:00
飛霞行月、萬象盡滅、拙劍無式、八方氣至……這是霹靂取的還是老虛真的那麼會XD。
作者: kaito ( )   2016-07-08 22:28:00
剛剛重看完整版的時候注意了一下,樂曲的高潮真的跟戰鬥有配合到,難怪聽起來燃上加燃XD
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-07-08 22:43:00
在本家霹靂、BGM對導演而言只是頂多只是音效的其中一環而已、所以沒有特別重視樂曲。我會這樣翻啦、不過我不是高手強者就是了
作者: JeremyJoung (J.J.)   2016-07-09 03:16:00
BGM充其量只是效果音的一環 所以沒有調整樂曲強弱(調

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