[閒聊] 現今的手遊是否很難做到零模仿?

作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-07-07 16:34:09
餓死抬頭~
現今的手遊市場雖然給人一種多樣化,無時無刻都有新遊戲推出的感覺
但如果仔細一瞧就會發現許多手遊無論是題材還是遊戲元素都沒有明顯的突破...
(望向那些XX三國、XX武俠...)
甚至某一些手遊連人物的美術形象也看得出來是模仿其他遊戲的...
最近剛上架的一些新手遊,以《聖靈衝擊》為例
一開始看起來是款十分新穎的遊戲,但實際玩過後發現其實跟Angry Bird還蠻相像的0.0
是否現在的手遊彼此很難做到零模仿呢?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-07 16:36:00
受限於輸入裝置
作者: bokaikao (白豆腐)   2016-07-07 16:37:00
葉佩雯
作者: coffeedemon (coffeedemon)   2016-07-07 16:38:00
葉佩雯給箭頭 不過前人已經在白紙上畫滿了想走沒人走過的路很難吧
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-07-07 16:39:00
F/GO阿
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2016-07-07 16:40:00
葉佩雯
作者: salamender (banana king)   2016-07-07 16:40:00
要宣傳大方一點不好嗎
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2016-07-07 16:41:00
F/GO
作者: pan46 (pan)   2016-07-07 16:41:00
跟S音一樣用力宣傳吧孩子
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-07 16:42:00
能不能表現出想做出自己的東西的誠意才是重點
作者: eoerexnten (月月)   2016-07-07 16:42:00
跟公主踢差不多,日版3年半,不過台版差不多了
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-07-07 16:42:00
FGO
作者: Felicita (明日)   2016-07-07 16:42:00
那是你都玩模仿手遊吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-07-07 16:45:00
如果連掩飾都不想掩飾那就完全不值一玩
作者: sdfsonic (S音)   2016-07-07 16:47:00
躺著也中槍了(躺
作者: yyh121 (' 3' /)   2016-07-07 16:50:00
原來是聖靈衝擊啊 我還以為是公主T呢
作者: haruma33   2016-07-07 16:51:00
FGO
作者: arcss (捷比)   2016-07-07 17:00:00
有阿,移動冒險.....不紅 XD
作者: cubegaga (方塊卡卡)   2016-07-07 17:07:00
克魯 有模仿嗎?
作者: Davinais (水靈流喵)   2016-07-07 17:26:00
有請FGO大將軍開示
作者: lionheartmax (max)   2016-07-07 17:34:00
SSR沒有1%不行??
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2016-07-07 17:57:00
FGO清流
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2016-07-07 18:56:00
遊戲都誕生超過四十年了,要作出完全創新幾乎不可能拿遊戲模式來說,現在有哪個遊戲模式是完全創新的,頂多就是像MOBA來個A+B=C而已。
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2016-07-07 19:32:00
連魔法風雲會都說保留一些大家都知道的成分比較好了(二十年 二十個教訓) 看看那精美的克蘇…伊莫庫
作者: zxcmoney (修司)   2016-07-07 20:16:00
如果不介意下載數低於1000,其實不難
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-07 21:05:00
比較高明的葉配文

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