作者:
n99lu (大家都有病)
2016-07-01 10:42:48以前的日本遊戲界
什麼小島啦 iga啦 很多明星製作人
感覺好像日本遊戲界人才濟濟的樣子
現在 過了幾十年
小島 iga 還在一線上
但我個人覺得日本已經很難生出
新的明星遊戲製作人了
不如說日本業界已經不太需要這種人才
反正靠手遊就好
而海外也很樂意去接收這些高級人才吧
例如中國
明星製作人只是行銷吧,歐美也有大牌製作...簡單來說就是知名度
作者: wujulian (龍) 2016-07-01 10:46:00
日本人某方面跟華人很像 都是喜歡得過且過 吃老本
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-07-01 10:47:00比起明星製作人 我覺得日廠有沒有辦法生出新IP比較重要
作者: wujulian (龍) 2016-07-01 10:47:00
保守 不愛創新
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2016-07-01 10:47:00就只是個坦職而已..你看出包都是噴製作人幹你馬場幹你田中
作者:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2016-07-01 10:48:00庄司 創造抽方塊機制
有很保守嗎還是說做出postal那種遊戲才算不保守?日本還是HGAME大產國,這樣算保守?
作者:
mykey8585 (我愛雷姆<3)
2016-07-01 10:51:00作風保守阿 跟作品無關
作者:
Porops (豬排)
2016-07-01 10:51:00說得好像UBI EA就不吃老本
作者:
ballby (波比)
2016-07-01 10:52:00日野晃博…
作者: zkdzvy22 (Redfour) 2016-07-01 10:56:00
TADA算嗎(被打
作者: mark10539 2016-07-01 10:58:00
不如問問日本最近有啥超紅新IP好了 很難看到百萬片等級的製作人了 最近大概就日野吧
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-07-01 10:58:00保守指的是經濟面那種
作者:
alinwang (kaeru)
2016-07-01 10:58:00想到聖火之父加賀昭三,最近又復出了,可惜是同人作規模.
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2016-07-01 11:00:00
歐美也一樣有吃老本阿... 主要是現在市場導向問題
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2016-07-01 11:01:00吉田直樹,都上過TIME了
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2016-07-01 11:02:00現在能全球賣100萬片的IP有很多嗎
作者:
aterui (阿照井)
2016-07-01 11:06:00老任除了宮本很少去炒製作人,一般人頂多多知道個櫻井
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-07-01 11:07:00現在手遊給換個皮找畫師畫個妹子就可以大賣公司跟市場導向如此 製作人沒資源是要怎樣生出大作IP
作者:
aterui (阿照井)
2016-07-01 11:08:00以前炒製作人也是商業考量,多一個招牌讓迷迷們追不過後來這些製作人跑得跑崩的崩,發現炒知名度反而會讓公
todd howrad從TES3就擔任製作人了,fallout 3 4也是他知名度就低很多
作者:
aterui (阿照井)
2016-07-01 11:09:00司受損後就比較沒人在炒了
而且未來BGS幾個3A可能還是他當製作XD受損是說馬場嗎XD
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-07-01 11:13:00歐美感覺比較是整個工作室知名 而不是上面的頭
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-07-01 11:22:00反正遊戲繼續出就好了 重要嗎
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2016-07-01 11:28:00看你怎麼定義阿,山本裝司也可以是明星遊戲製作人
作者:
CostDown (BigBoss)
2016-07-01 11:33:00日本只是市場大 大者恆大 要是只有兩千萬人 台灣早就後後來居上了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-07-01 11:59:00日本主要是傳統的上下關係明確儒家遺毒吧,上面老人爛掉底下再強也只有聽命辦事的分,新公司大家一樣大有機會崛起,等到公司變大變老以後,新人再強還不是乖乖做老人交代爛事的分w這些老人哪天跳出去自己闖了就很明顯,強弱高下立判
作者:
gify0712 (absol)
2016-07-01 12:12:00增田