[閒聊] 日本越來越難生出明星遊戲製作人

作者: n99lu (大家都有病)   2016-07-01 10:42:48
以前的日本遊戲界
什麼小島啦 iga啦 很多明星製作人
感覺好像日本遊戲界人才濟濟的樣子
現在 過了幾十年
小島 iga 還在一線上
但我個人覺得日本已經很難生出
新的明星遊戲製作人了
不如說日本業界已經不太需要這種人才
反正靠手遊就好
而海外也很樂意去接收這些高級人才吧
例如中國
作者: kuninaka   2016-07-01 10:45:00
明星製作人只是行銷吧,歐美也有大牌製作...簡單來說就是知名度
作者: wujulian (龍)   2016-07-01 10:46:00
日本人某方面跟華人很像 都是喜歡得過且過 吃老本
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-07-01 10:47:00
比起明星製作人 我覺得日廠有沒有辦法生出新IP比較重要
作者: wujulian (龍)   2016-07-01 10:47:00
保守 不愛創新
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-07-01 10:47:00
就只是個坦職而已..你看出包都是噴製作人幹你馬場幹你田中
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-07-01 10:48:00
庄司 創造抽方塊機制
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-07-01 10:48:00
日本民族性就是既要你創新,然後又保守的要命
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2016-07-01 10:49:00
現在不都吃老本嗎
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2016-07-01 10:49:00
日本創新力比華人強,可是太保守
作者: kuninaka   2016-07-01 10:49:00
有很保守嗎還是說做出postal那種遊戲才算不保守?日本還是HGAME大產國,這樣算保守?
作者: Felicita (明日)   2016-07-01 10:50:00
山本算嗎
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2016-07-01 10:51:00
作風保守阿 跟作品無關
作者: Porops (豬排)   2016-07-01 10:51:00
說得好像UBI EA就不吃老本
作者: kuninaka   2016-07-01 10:52:00
特別獎日本我覺得很怪,歐美3A也賣老本
作者: ballby (波比)   2016-07-01 10:52:00
日野晃博…
作者: class21535 (滷蛋王)   2016-07-01 10:53:00
很多啊 山本大介 春田康一 淺井P 庄司顕仁
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-07-01 10:55:00
田中
作者: finzaghi (琴之森)   2016-07-01 10:56:00
日野晃博 雷頓 閃11 妖錶 紙箱戰機
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2016-07-01 10:56:00
TADA算嗎(被打
作者: mark10539   2016-07-01 10:58:00
不如問問日本最近有啥超紅新IP好了 很難看到百萬片等級的製作人了 最近大概就日野吧
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-07-01 10:58:00
保守指的是經濟面那種
作者: alinwang (kaeru)   2016-07-01 10:58:00
想到聖火之父加賀昭三,最近又復出了,可惜是同人作規模.
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2016-07-01 11:00:00
歐美也一樣有吃老本阿... 主要是現在市場導向問題
作者: akira78724 (AKIRA)   2016-07-01 11:01:00
宮崎英高靈魂系列很不錯
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-07-01 11:01:00
吉田直樹,都上過TIME了
作者: loa123 (撕裂地中海)   2016-07-01 11:02:00
現在能全球賣100萬片的IP有很多嗎
作者: kuninaka   2016-07-01 11:02:00
依比例來說很少
作者: storym94374 (瑪利歐)   2016-07-01 11:04:00
勿忘splatoon
作者: aterui (阿照井)   2016-07-01 11:06:00
老任除了宮本很少去炒製作人,一般人頂多多知道個櫻井
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-07-01 11:07:00
現在手遊給換個皮找畫師畫個妹子就可以大賣公司跟市場導向如此 製作人沒資源是要怎樣生出大作IP
作者: aterui (阿照井)   2016-07-01 11:08:00
以前炒製作人也是商業考量,多一個招牌讓迷迷們追不過後來這些製作人跑得跑崩的崩,發現炒知名度反而會讓公
作者: kuninaka   2016-07-01 11:09:00
todd howrad從TES3就擔任製作人了,fallout 3 4也是他知名度就低很多
作者: aterui (阿照井)   2016-07-01 11:09:00
司受損後就比較沒人在炒了
作者: kuninaka   2016-07-01 11:10:00
而且未來BGS幾個3A可能還是他當製作XD受損是說馬場嗎XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-07-01 11:13:00
歐美感覺比較是整個工作室知名 而不是上面的頭
作者: XArcherX (萬軍無兵)   2016-07-01 11:14:00
馬場威能 (づ'・ω・)づ
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-07-01 11:22:00
反正遊戲繼續出就好了 重要嗎
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2016-07-01 11:28:00
看你怎麼定義阿,山本裝司也可以是明星遊戲製作人
作者: mmrhahaha (呆)   2016-07-01 11:31:00
論知名度 Sid Meier也相當大牌啊
作者: CostDown (BigBoss)   2016-07-01 11:33:00
日本只是市場大 大者恆大 要是只有兩千萬人 台灣早就後後來居上了
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-07-01 11:59:00
日本主要是傳統的上下關係明確儒家遺毒吧,上面老人爛掉底下再強也只有聽命辦事的分,新公司大家一樣大有機會崛起,等到公司變大變老以後,新人再強還不是乖乖做老人交代爛事的分w這些老人哪天跳出去自己闖了就很明顯,強弱高下立判
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-07-01 12:04:00
日本結構問題吧
作者: gify0712 (absol)   2016-07-01 12:12:00
增田

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