Re: [問題] 著作權的法律和道德問題

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-06-22 00:17:35
: 推 belmontc: 妳說火引彈?那明明是雙方合作時的彩蛋惡搞性質好嗎,會 06/21 19:44
: → belmontc: 不會想太多 06/21 19:44
: 推 belmontc: Snkvscapcom時snk用百合嘲諷龍,所以卡普空才用彈來笑龍 06/21 19:48
: → belmontc: 虎之拳 06/21 19:48
: 推 belmontc: 這種趣事根侵權無關,你在扯什麼 06/21 19:50
: 推 belmontc: 那你乾脆說riot拿bz角色玩彩蛋,這你這種邏輯,難道bz 06/21 19:53
: → belmontc: 抄riot? 06/21 19:53
雖然當年的訪談中Gamest很想從老卡口中套話,
但直到最近老卡才把誕生秘話做出來:
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-112414.html/
伊津野英昭: ダンだけは僕が入ってから決まったんです。
CFN: じゃ、伊津野さんが生みの親なんですかね?
伊津野英昭: 全然生みの親じゃないですよ。
悪い人がいてこんなキャラ作って良いすか?
ってデザインを持ってきたんです。
CFN: ロ○ート・サカ○キさんですか。
(後略,因為後面越講越開了...)
伊津野表示當年把火引彈做進去的人是他,
但他不能算彈的生父,只是有個壞企畫(羅◎特.坂〇)說能不能把這東西做進去,
除了某個抄人家妹妹的台詞以外,全部都是用隆與肯的素材做起來的,
而且在當時SFzero(1995)年做這進去並不特別占空間.
然後最終拿去和船水P做確認後,船水P也說OK.
直到隔年的SFzero2,火引彈才被當做一個正式的角色重新製作,
但反而比最初版本更慘,不會贏的差合,初版唯一強招斷空腳也弱化,
到了SSF4以後,製作組才想說要做一個夠格的"火引彈級數"角色.
兩社用這樣的方式去吐嘈對方,
主要原因是快打的生父西山隆志去SNK以後埋下火種.
當年Gamest從SFzero的製作組套不出啥話來,
但玩家都知道火引彈就是在吐嘈極限流空手的パロディ角色,
然後SNK也不知道為什麼,從96年以後就讓坂崎百合擔任パロディ角色.
只是當初KOF'96的百合只有百合超回旋踢パロディ龍捲旋風腳(或春風腳),
但同作配備同名技飛燕旋風腳的羅拔不會讓人感到有パロディ要素,
其他還有自家パロディ,百合超鐵拳之於Terry的Burn Knuckle.
然而百合的パロディ暗殺拳之路也就越走越深入:
'97 飛燕烈孔 パロディ 昇龍裂破(Ken)
'98 芯!ちょうアッパー(滅鬼斬空牙) パロディ 真昇龍拳(Ryu)
'99 旋回脚 パロディ フラワーキック(Sakura)
但2000年的兩社合作後,S代表的西山與老卡再度合作,
似乎這パロディ方向就變成好的方向了.
百合繼續走這個路線也沒啥事,
老卡SF4由Dimps製作,身為Dimps龍頭的西山,
也從SVC Chaos裡面幫SSF4的火引彈加招:
2001 ユリちょう燕舞 パロディ 瞬獄殺(豪鬼)
02UM ユリちょうスラッシュ(飛燕足刀) パロディ 上段足刀(Ryu)
XIII 鳳翼 パロディ 百鬼襲(豪鬼)
ユリ雷神脚 パロディ 天魔空刃腳(豪鬼)
當然百合還是偶爾有著自家パロディ的招式出現.
火引彈則是SSF4以來的UC2覇王我道拳,
也參考自SNKP自家パロディ技的我道翔吼拳(SVC Chaos),
來自同作究極天地我道突き,也變成SSF4裡面的通常摔技我道突き,
UC1的疾走無頼拳也比原本的必殺無頼拳更接近龍虎亂舞.
而SF4最終版的USF4.Omega Edition也是擺了一些パロディ:
弾烈拳 パロディ 暫烈拳
只是不只是パロディ極限流空手道,就連三島家空手也入列了:
サイキョー流裏技・奮迅拳 パロディ 最速風神拳
(指令同原本火引彈就有的晃龍拳,但是是623P指令下,3+P最速同時入力的招式)
看來卡拿友好真的不是傳說?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-06-22 00:19:00
謝謝你的補充 所以我不懂在那邊拿火引彈說兩社互槓哪招要黑SNK真的沒有必要搞這種小流言-因為他早就夠黑了另外我看過火引彈好像已經是某人妹妹的形狀了 你說的95年版本是哪一款?
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-22 00:21:00
百合當初覺得是故意的 後來合作應該就單純變梗了XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-06-22 10:24:00
95年是火引彈首次登板的SFzero,正式認真設計是96年zero2.

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