※ 引述《asdfgh10 (崩 )》之銘言:
: 課金需求方面則是GBF>CC>COC>白貓
: 劇情方面我個人評價是GBF>>>CC>=白貓 COC根本沒劇情不在討論之列
CC跟白貓劇情其實都滿有趣的
不過主要問題是CC若考慮經營者的話
基本上應該沒人會推台版
日版合作多,進度快,營運也比台版好太多
主要問題就是不懂日文就根本沒辦法看劇情
這就自己斟酌了
另外課金需求我不認為CC很高
目前的營運模式幾乎是登入一週就能一抽(無活動下)
有活動石頭跟抽卡卷抽卡幣送得更兇
現在還會送必中SR卷,還有X抽必得SSR或SSR卷(通常為30抽)
而且CC因為有分酒廠,要集中資源相對容易
就算不集中,靠活動的SSR要突滿難度也不算太高
而這些角色也都有一定的強度在
另外戒抽角也很強(有些還強到可以雙人突破超難關)
: 白貓,過去人稱除了抽角以外都不錯的遊戲
: 而白貓遊戲內變強的手段除了賭運氣之外基本上沒有其他方法
幫補一點想法
白貓除了角色不平衡問題嚴重外
比較累的地方也是"農"字
基本上活動建築、活動角色、活動武器
都要靠活動關卡打的石頭來升級
而所需數量都相當可觀,現在已經比以前好多了
但是還是需要花不少時間農
不過通常這種都不會只開一次,所以也可以看情況分配
想想以前的肝杖肝拳等.....