Re: [閒聊] 天使帝國4揭露 Boss 設定圖、種族情報

作者: TrueSpace (天使帝國IV神聖史詩)   2016-06-17 01:49:46
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/8/132608.html
: 黑暗能量~~~~將吞屎妳~~~~~~
: 暗女巫
: 女巫
: 巫
如果說天使帝國四這部作品是賣情懷而非拉新人
過去的玩家應該幾乎都跑光光了吧
老玩家們很多都年事已高,沒興趣玩新遊戲了
要不然就是出社會,忙於工作與家庭了阿
你確定那些老玩家拉得回來?
只能以拉新人為主了吧,畢竟天使帝國三
到這次的天使帝國四,已經隔了足足14年
很多老玩家都等到花兒都謝了啦
早就去玩別的電玩遊戲去了
至於有人會提到過去天使帝國的風格
是以搞笑風格為主,我想是這樣子
其實就戰鬥畫面來說,我覺得天使帝國三做最好
那種宛如格鬥遊戲般的戰鬥畫面才是最經典的阿
這讓我過去玩天使帝國三時,都要開戰鬥畫面才行
至於想要有搞笑風格也不是不行
不過也應該要視兵種類別來決定吧
以戰鬥防禦系的兵種為例,於戰鬥畫面設計上
應該要全部採取格鬥遊戲化的戰鬥畫面
就像超級機器人大戰一樣才合理阿
至於魔法治療系的兵種,就有很大的無俚頭空間了
這部分就可以好好規劃一下,因為不常在第一線對打
那麼射擊突擊系兵種了,則是可以格鬥遊戲、無俚頭各半
端看兵種是什麼,來做什麼樣的決定
不過如果是戰鬥防禦系的兵種,戰鬥畫面就不要只有一種了
可以設計個2~3種招式,隨機跳躍顯示出來,會比較有吸引力
此外,天使帝國三做得最好的部分
尚有聯合攻擊和夥伴防禦這一部分
2~3個角色一起圍毆,可是快感十足阿
突然衝出一個角色來當擋箭牌,也是很有樂趣的阿
然後被攻擊者與攻擊者之間,也會有相當程度的回擊
最多可以出現五次互動,我覺得這樣的往來互動
遠比無俚頭搞笑攻擊畫面有趣太多了啦
這是天使帝國三很大的吸引力
其他的...就參考一下天使帝國二吧
不過天使帝國三的音樂其實很耐聽就是了
其實我在玩天使帝國二時,有幾場戰役
反而不會想要讓Niya(妮雅)出場,占用名額阿
換別的角色出場,其他人才有機會練經驗值阿
最後,麻煩天使帝國四多打一些廣告吧
不管是平面廣告還是視訊廣告都一樣
要讓大家知道有這款遊戲,出來才會大賣
總覺得,天使帝國系列應該要跟仙劍奇俠傳
或是軒轅劍、大富翁平起平坐才是合理的現象
畢竟對於非華人領域的外國玩家來說
天使帝國系列的吸引力,可是比大富翁
仙劍奇俠傳或是軒轅劍系列還要高的咧
不然你說說,沒看到遊戲廣告宣傳
你會知道有這款新遊戲可以玩嗎?
況且,如果天使帝國四真的想要讓大宇資訊賺錢
你覺得和現今當紅的星界神話OnLine、梅露可物語
或是最近廣告打很大的開心水族箱、女神聯盟2...等相比
你覺得天使帝國四有什麼樣的優勢呢?
以上,希望現在講這些都還來的及
作者: Enrik (Nothing left to do)   2016-06-17 02:10:00
到了這一步要有決心再大改很罕見....
作者: shlee (冷)   2016-06-17 02:53:00
老玩家報到..
作者: jxxxxliu (流猩雨)   2016-06-17 04:08:00
身為一個雙劍的支持者 心已經冷了 大家加油 我先...哀哀
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2016-06-17 10:22:00
身為一個龍踏的支持者!不過天四好像沒有那條龍的角QQ

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