Re: [閒聊] 防禦特化和進攻特化 哪個比較吃香?

作者: angelicwing (Reopen)   2016-06-13 18:37:25
※ 引述《fantasy15 (隨風漂流的雲)》之銘言:
: 以現實碰到的來說,輸出特化,你需要想著怎麼活下去,
: 當然有種的人可以喊著kamikase然後重新投胎,
: 因為死人先不講輸出,而是還賠上自己的人生跟好幾年的培養付出
: 君不見二戰日軍的人才斷層,就是因為這樣(?!
: 以遊戲來說,死人是沒有輸出的,但是只是躲著活著東閃右閃走位花時間
: 但是輸出的傷害卻很低,那就等於是廢物,因為團隊有這種輸出打得比坦克補師還低的
: 不如多組個坦跟補...
: 何不合起來呢?參在一起做坦克型輸出或輸出型坦克?
: 像是wot的maus現實中做出來的話可以直接用重量碾壓所有生物(誤
: 想當初wow某個版本的的pal,
: 開懲罰光還、盾牌裝鍛造盾刺、開盾牌格檔,
: 點防禦天賦走格檔跟一點懲戒復仇天復,
: 飾品裝格檔回血某的巨像、裝備全部選撐高格檔率跟血量,
: 在戰場上根本所有近戰噩夢,
: 想當初我用這方式玩,最喜歡在戰場上看到盜賊就硬上,
: 根本報復(wow)世界
WOW 每個版本的坦克平衡都很微妙
最一開始苦到一個不行
打一隻怪 DD可以打三四隻隻
後來坦克漸漸被BUFF
有一版本的黑白雙騎 OP到不行
記得是DK剛改用坦天賦剛改成血的時候?
前一陣子回去玩天錘的時候
坤哥也拉了一群人回去打
然後這影片就誕生了
https://www.twitch.tv/kungentv/v/3691199
倒王的時候
雙坦 DPS第二名跟第四名
WOW 神一般的平衡不是 我們能理解的阿
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2016-06-13 18:40:00
那時你被打的越痛,你也打人越痛…血DK就飛天了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-13 18:41:00
現在坦克連治療量都可以接近補師了BZ的平衡不是你我能理解的血DK現在一個血盾好像吸幾百K的傷害,治療幾乎不用補他
作者: angelicwing (Reopen)   2016-06-13 18:44:00
有一個版本好像 死亡打擊 吸血量=傷害量?
作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2016-06-13 19:03:00
WLK那時 死亡打擊受暗傷加成 邪DK可以無傷完封WAR那時候DK三系還有從WAR抄來的小壓制 符文打擊除了能沉默人的暗牧以外 野外單挑還沒輸過其他職業過
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-06-13 19:08:00
BZ的平衡不是你我能理解的+1無印時期有神人用坦打出高DPS BZ馬上砍一刀

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