Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-13 16:58:50
所以我覺得WOW5.0的黑市是劃時代的發明阿
也許成效有限,但的確是個方法
一方面消耗金幣,而且消耗金幣的量跟該伺服器的通膨程度是連動的
可惜的是這東西直到7.0以前都無法真正發揮它的潛力,因為該死的角色金幣攜帶上限
現在一個絕版品都是等出的瞬間壓953,000,我真的很好奇如果拿掉這個上限
到底可以拚到多少呢,幸好9月之後就可以知道答案了
不過BZ看到這種東西賣的程度不知道又會不會捶心肝
因為95萬的東西換算成代幣售價也是相當於台幣2500的價值
當然這東西跟商城不能比,因為商城是無限量供應的
但是黑市的東西有的時候是運氣問題,他會有95萬的價值可能只是因為這東西不好出,
這次錯過下次又不知道什麼時候
沒出95又沒機會贏
但是同時,當一個95萬的東西售出時,又代表這個伺服器清空了
相當於不知道幾個一般玩家一輩子存的身家財產了....
話說6.0是不是沒瓜瓜了阿,連賣幣洗頻的都沒看到了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-13 17:04:00
現在要摳摳直接賣代幣就好了
作者: f78507851 (小羊)   2016-06-13 17:15:00
近年免費遊戲多 遊戲幣越來越無用

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