※ 引述《scmdwyam (霞詩子大好)》之銘言:
: 小弟除了自介外首Po,希望大家可以鞭小力一點
: madhead在宣傳了很久之後,時空之門上禮拜終於上市了
: 然後下載數量也立刻飆很高
: 不過能持續玩下去的玩家有多少?
: 神魔之塔在2013年1月的時候上架,2014~15年的時候盛極一時
: 以台灣、香港的市場來說
: 神魔可以算是締造了空前(絕後?)的成功
: 然後活動也辦得很大很多
: 大家覺得時空之門有辦法創造同樣(至少不要差太多)的熱潮嗎?
: 小弟自己分析以下幾點:
: (1)闖關模式方面,時空也是採用各屬性打一輪後打封王
: (2)卡片養成方面跟神魔基本上差不多
: 以上兩點好處就是神魔玩加上手快,壞處就是缺乏新鮮感
: 像我玩個一、兩天就開始膩了@@
: (3)這次最大的賣點可能就是美術風格吧
: 不過說真的,有些人(像我)就是完全吃不下@@
: (4)然後屬性的部分也做了調整
: 以前神魔是水火木互剋,光暗互剋
: 現在變水火風雷互剋
: 沒辦法選不會被剋到的隊伍了
: (5)個人覺得最大的敗筆就是操作介面了
: 以前5*6矩形,光是位置的相互關係變化就很多
: 然後現在換成一直排
: 還會被精華石吃掉位子
: 這種情況下手速真的>>技術
: 不知道各位大大對時空之門有甚麼看法?
: 是說madhead這次真的砸重本了吧
: 能收到多少成效就要繼續看下去了
神抄好歹抄對遊戲
然後趁龍族還不多人知道前
靠著台灣國高中生的跟風效應和友善中文的環境
直接搶下台灣的轉珠市場
(香港人比台灣人討厭神抄所以沒多熱門)
才能造就當時在台灣抄比正版還多人玩的奇怪現象
現在這個遊戲也沒抄對人
美術還是那鳥樣
會熱門才有鬼