Re: [新聞] 鄭麗君:將建漫畫基地、國家動漫館

作者: skyprayer (洗碗工)   2016-05-29 21:48:57
※ 引述《ifulita (和泉政宗)》之銘言:
: 星期四晚上新任文化部長有上政問接受專訪談文化願景,
: 以下我只列出她當時有提到的ACG的部份的逐字稿。
: 主持人:張鐵志(以下簡稱:張) 來賓:鄭麗君(以下簡稱:鄭)
: 一、
: 鄭:「你來想像就是說一個文化強勢輸出的國家他絕對不可能跳過他的國內市場,一定是
: 韓國人非常愛看他的連續劇所以它可以輸出,那麼一定日本人非常愛看他的漫畫所以它可
: 以輸出,所以一個文化主體性很強的國家它必定是由內而外。他國人喜愛他的文化、喜愛
: 他的藝術所以他很想讓世界認識自己,所以他會積極的走出去,而他主體性強所以當他遇
: 到國際經貿強勢的競爭或協商的時候他會有適度的保護政策,他懂得保護自己,爭取自己
: 、維護自己多元文化的空間。」
其實有些創作反而在國外受到歡迎的程度比國內高
這種情況在電影 繪畫 藝術創作這些領域有時會發生
也不少創作者是因為在海外參展 而被發掘的
所以如果有些作品似乎有潛力 但只是國內市場不太買單
或許也能給予一些小幫助 讓作者或其作品有機會在不同文化圈展出
另外文化根源或素材少 並不妨礙創作這件事
材料和故事其實也可以用其他文化的傳說當素材
甚至架空很多設定往未來或異世界發展
另外保護政策 目前台灣最大的問題在於多數人普遍對智慧財產權不太熟
甚至很多創作者其實也不太了解智慧財產權的一些細節
(像是弄不清楚商標權和著作權差在哪 還有接案時怎麼協定授權的細節)
政府應該在這部分投入教育和提供諮詢服務
讓創作者能妥善保護與運用智慧財產權
(我的版稅收入有97%左右是國外客戶申請授權 直接跳過國內市場)
: 二、
: 鄭:「我們就是要鼓勵原創,然後我們要有信心說我們要能夠把台灣的故事拍成影視作品
: ,我們要發展我們的ACG產業,然後我們國人愛看。那我們國人愛看我們一定會有強大渴望
: 希望世界都知道,包括中國大陸、包括其他國家,然後我們可以走出去,所以它必定是一
: 個由內而外的。」
這就是我有點擔心的事
政府在輔導創作過程時
是以作者的國籍為基礎資格? 還是創作內容"必須有台灣相關文化"
我本身是偏好只要作者是台灣人 作品只要有可看性 就算內容沒台灣也可補助輔導
當然身為台灣人 大家都想看到有跟台灣相關又好看的作品
但如果是鼓勵創作的角度來看 好作品不必然受限於一定要帶到台灣文化
千萬不要因為過度強調非本土不可 而把創作範圍縮小了
: 三、
: 鄭:「那…我舉個例子好了,譬如說我們的年輕人回鄉要發展茶產業,台灣人都喝茶,但
: 是到底我們的茶我們要到國際上去的時候我們的茶有跟中國的茶有什麼不一樣?我們跟日本
: 的茶有什麼不一樣?我們茶有多少年的歷史我不知道主持人知不知道?我反問主持人。」
: 張:「幾百年。」
: 鄭:「我們看我們大家都不知道。那這個我們茶的故鄉在哪裡我們也不是很知道,那我們
: 茶的製茶所在哪裡?我們有沒有製茶王就是製茶師?你看日本的漫畫它有非常多的這種烹飪
: 的喔。」
其實作者想畫甚麼題材 這大家也沒辦法幫作者決定
至於政府想用比較有創意的方式介紹推廣台灣文化 這又是另一回事
: 張:「對對對,對…有很多漫畫的這個…」
: 鄭:「這個歷史上聞名的師傅,然後有茶道。但是茶在台灣它是一種產業、它是文化,它
: 有它的歷史。那如果說我們對在地不了解,我們不知道我們在地的特色,我們也保留了很
: 多糖廠可是不知道它的糖產業的文化遺產…資產是什麼,事實上我們不知道如何去詮釋它
: ,茶的故事是什麼?」
台灣很多地方的文化展覽內容 說故事的能力真的很差.........
所以很多展示板和內文根本吸引不了民眾多看幾眼
這點如果現任文化部長有心要解決 那是一件很值得肯定的事
過去二十年 台灣蓋了很多XX館 但實際上失敗的案例遠遠多過成功的案例...
: 四、
: 張:「那…部長對ACG了解嗎?平常有在看動漫嗎?或者是電玩遊戲的習慣。」
: 鄭:「這個…我覺得…我要說這個漫畫喔,它其實是在文化創意產業裡面非常關鍵的策略
: 地位。因為漫畫它有文字性、它有圖像性,那麼文字性我們往前可以延伸到文學、所有的
: 文字創作,那圖案性往後它可以延伸到影視、劇本,所以其實它是中間的一個非常關鍵策
: 略的喔。那我們在目前漫畫在台灣比較多是年輕人在看的,事實上在其他國家是不分年齡
: 的。」
: 張:「對對對。」
: 鄭:「那所以它還有很大一個發展的這個可能啊,所以我們最近要設立一個漫畫基地,我
: 們也許就是找一個既有建築物不用花大錢去蓋大館,但是讓創作者我們要有一個支持計劃
: ,因為我蠻憂心的說我們大概一百個創作者走了六十個,因為必須到中國或日本…」
: 張:「妳是說唯一的創作者?」
: 鄭:「對,就是他以漫畫為主的創作者他必須到中國、日本上班吶,因為在台灣支持不了
: 他。所以我覺得我們快速國家要來支持這些…就是具體、實質…直接去支持製作這些創作
: 者一個漫畫基地,我們讓一些人才他可以在裡面這個去…去創作…」
: 張:「但是不太可能靠一個基地來挽回這個東西…」
: 鄭:「但是這個是立即要做的,但是當它產業起來的之後也許政府就慢慢轉變這個其他角
: 色喔。那它的這個產業效果事實上效益可以想像很大喔,大家不知道。最近我看到說日本
: 有一個那個紅酒漫畫,它暢銷以後其實法國人突然間發現它的紅酒成長率…紅酒產業成長
: 很快,那…後來才知道說原來是這個…」
: 張:「日本人在看。」
: 鄭:「它帶動了這個消費,所以它其實是帶動了很多的其他產業,所以它扮演這個…所以
: ACG產業它扮演非常重要的一個策略性的產業。」
這段還是沒解釋基地的具體內容是甚麼......
為什麼創作者一定要集中到某個基地進行創作???
還是說我們找個建築空間 再次利用 然後作為展示 活動空間
藉由這些活動 激發更多靈感或異業結合的機會?
這個基地到底是怎麼運作? 目的為何?
: 五、
: 張:「呃…對高跟鞋教堂、動漫農村彩繪這些與在地毫無關係藝術工作妳的態度是什麼?」
: 鄭:「我覺得政府…我們不應該去評論啦,我…我作為文化部長我覺得我不需要去評論這
: 個每一個在地他們喜歡什麼樣的文化、欣賞什麼樣的文化,但是我要作的是說讓這個文化
: 的美感、這個生活裡的美感、歷史感是由下而上自然蘊釀的,那那個就是要有一個政策系
: 統由上而下,讓一切由下而上的事物有可能。」
對於政府補助彩繪農村 產生侵權的結果應該要極力避免
(不過有很多補助不是文化部發的 而是農委會....)
另外怎麼發掘地方特色 又該怎麼導入資源和人才 這制度其實可以好好討論一下
: 六、
: 張:「中國大陸把電競活動當作國家文化戰略,文化部這邊有要推電競產業作為一個…」
: 鄭:「對,我在擔任立委的時候他們有來跟我陳情,就是這些孩子的升學遇到了一些這個
: …一個壓力,那麼他們不被肯認,他們的成就跟表現…所以當時我們有承諾、答應就是未
: 來協助他們生涯發展的路徑。」
電競的成果大多是由遊戲開發商收割 然後是周邊代言商品廠商
其實對於多數選手 這過程還蠻血汗剝削的 能成功其實很少
反而是熱門電玩主播 電玩評論職業壽命更長 整體也不見得輸選手
所以電競活動該投入哪個環節 政府必須審慎評估.....
: 七、
: 張:「大型展演空間包括剛才有人問到說其實一些像妳剛剛說一個動漫基地,如何避免成
: 為一個蚊子館?」
: 鄭:「從兩千年到…」
: 張:「妳比較有效率的…」
: 鄭:「從兩千年到現在我們其實有陸續大型場館要落成,那現在很重要的就是說它內容的
: 營運上面,我必須要爭取足夠的預算,讓它能夠整個把專業團隊支撐起來,但我看來就是
: 說事實上這些要落成的大型展演場館它的藝術總監其實是相當有能力的,所以我要做為他
: 們強而有力的這個後盾。」
其實我看不懂這段在表達甚麼
對於新的文化部長有心想要發展動漫產業這一塊感到肯定
但整體看下來我並沒有發現有甚麼特別能幫助現有創作者的具體作為......
希望之後能有具體的施政方向
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2016-05-29 22:05:00
我倒是覺得不必有"台灣文化",也不必要是台灣人,只要對台灣動漫產業有幫助都可以扶助。
作者: rayba (rayba)   2016-05-29 22:06:00
審查委員最多只看過諸葛四郎的水準 , 講啥小都是空話
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2016-05-29 22:09:00
搞不好連諸葛四郎都沒看過
作者: skyprayer (洗碗工)   2016-05-29 22:10:00
我也蠻擔心補助審查的機制 政府辦的徵稿比賽有些...
作者: rayba (rayba)   2016-05-29 22:15:00
要搞這個也很簡單 , 找出版社幫忙出考題 , 官員先對動漫有基本了解再來談審查補助 , 不然都是像體委會一樣稅金小偷像台灣漫畫月刊那種就令人不敢恭維了
作者: bluejark (藍夾克)   2016-05-29 23:14:00
說的那種國外評價高的那種大部份都是"藝術"類的那種可能很有意思但不一定有商業價值不受讀者歡迎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com