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我對動漫產業的研究並不深入
以下僅僅是我個人的粗略分析
在我看來,美日之間動漫產業的差異就像農業
一個相對粗放,一個相對集約
不過並不是指製作品質,而是收入來源
美國動畫隨便問路人都能講出好幾個
卡通頻道,迪士尼系列,辛普森等等
都是普遍大眾的作品
就算沒買任何正版影片週邊
光是各種商業合作就讓公司賺飽飽
因為潛在客戶群廣
但也有吸引很多狂熱粉絲的作品
例如漫威等等(沒涉略知道不多)
日本當然也有全球性的作品
哆啦A夢,三麗鷗家族,寶可夢
(雖然第三個比較屬於遊戲方面)
但相較美國,還是面向少數的作品居多
並販賣多針對特定客群的週邊和限量BD
吸引粉絲掃購收藏
基本上是由忠實粉絲支撐主要營收
展開愛與信仰的消耗戰
我不覺得哪邊特別好
但現今日本動漫產出快淘汰快
常有題材重複,內容千篇一律等問題
或許也代表著通訊媒體的快速進步
以及時代的慢慢變遷
使日本動漫逐漸邁向大眾化,速食化
(相較以前而言)
也使業界普遍傾向製作人氣題材
或是改編受歡迎的作品來確保收入來源穩定
進而影響整體環境
個人認為現在有點像當年的蛋塔熱
過一段時間,盲目跟風的作品會一點一點被淘汰
比較不認為會整體逐漸崩壞
造成像台灣新聞一樣的局面…
只要粉絲給予相應的支持(x)供奉(o)
還是有許多人願意用心製作作品
我是這麼認為的
不過如果是要不要走全球化路線
我個人是不太願意
這種情感就像是
迷很久的星戰迷在七部曲一出,發現全世界都忽然變成星戰迷一樣複雜…
(一時只想到這個例子)
打了一堆自以為是的東西
如有不妥的地方,也請不吝指正
感謝您的耐心閱讀