Re: [討論] 日本業界面臨崩潰

作者: efkfkp (Heroprove)   2016-05-27 16:30:59
※ 引述《seres (卜"S)》之銘言:
: 這篇下面有一則推文:
: 沒有像動物方程式一樣的水準,別說佳評如潮。
: 雖然拿美國單部電影(或迪士尼公司)
: 和日本整個動畫產業比較,不符比例。
: 但為什麼美國有"能力"推出"老少普及的佳作?"
不好意思我看不懂你到底想要表達什麼,acgn是一個龐大的產業,裡面的分野也很大,動
物方程式是動畫電影,季番是電視動畫,兩者是不同的分野,你拿來比就跟臺灣記者拿警
察比小英一樣攬叫比雞腿
: 好評如潮?
: 撇開美國文化霸權,
: 迪士尼家底厚之類的理由,
: 那只能當理由,不能當藉口。
: 美國也不是年年出佳作啊?
: 為什麼美國還是有能力,
: 創造品質和內容極佳的動畫,遊戲?
: (彩虹小馬,動物方程式,最終生還者,
: 飛天女警,瓦力.......)
長壽動物番:神奇寶貝,原創遊戲:黑暗靈魂,幼女動畫:光之美少女,原創機人:樂園追放
日本近年優秀的作品也不少有比較差嗎?
: 日本不是沒有能力,
: 曾經有宮崎駿前期,一些動畫電影,
: 季番也是偶爾讓人眼睛一亮!
: 但為什給人感覺氣數已盡?
: 偶爾佳作,普遍都那個樣子?
: (一些早該退流行的產物,一直重複......
: 日本濫作太多,經費稍不足,
: 連基本作畫品質經常崩壞)
: 能討論的點太多了!?
: 換個方式說:
: 日本的同人平臺,
: 雖然很多作品水準不成熟,挑剃的點很多。
: 我覺得同人的創作
: 給人覺得:作品再怎麼有問題,
: 就是有股活力,活生生的情感,
: 覺得日本動漫還很有希望!
: 反而日本商業化的東西,
: 商業味(為賣而賣)太重,不實用,不感性,
: 少了靈魂.....
所以完全不懂你的比較基準,你口中的迪士尼優秀作品才比較商業化吧?商業化的標準就
是覆蓋群眾大不限年齡層採用主流價值盡可能偉光正,反之則是文藝化偏向特定年齡層或
特殊價值觀的小眾向,動畫做的再好也還是商品,做出來本來就是要賣錢的,做出來不為
賣錢的作品是來自嗨的嗎?不感性又不實用是什麼意思?靈魂是什麼可以定義一下嗎?
日本動漫崩潰?,動漫市場就這麼大美日各站一半,難到會一覺醒來再也沒有任何人製作
日本動漫,大家都跑去看美漫嗎?除非被別人取代,誰取代?中國?,不過中國喊了十年動
漫崛起我還是看不出成功的可能性,今天日本動漫的困境是利潤低從業人員薪水低,這不
過是市長調節罷了,只要動漫還有利可圖商人總會有辦法解決,薄利就costdown勞工外包
你我又不是沒經歷過臺灣有因此滅亡嗎?
作者: worldark (達克貓)   2016-05-27 16:35:00
日本的商業化好像比較不健康 很多在炒短線
作者: rayba (rayba)   2016-05-27 16:38:00
日本的問題是只能靠賣週邊撈錢 , 動畫本身不賺錢
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-27 16:39:00
動畫(X)宣傳影片(o)
作者: rayba (rayba)   2016-05-27 16:39:00
變成換個2p色和服裝就是新萌角 , 然後紅就賣週邊然後被他發現手機遊戲成本超低 , 配個畫師就變經濟奇蹟美國動畫鎖定的是全年齡層 , 靠一個必殺電影和商業宣傳
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-05-27 16:41:00
跟老美比真的感覺日本都是炒短線 M社跟DC感覺就是一堆
作者: rayba (rayba)   2016-05-27 16:41:00
不只賣週邊也賣票房 , 這是日本拍馬也追不上的
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-05-27 16:42:00
EVA 然後一直重開機騙錢!?
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2016-05-27 16:43:00
其實前面的文章也提到過 日本的產業結構就是這樣講白一點就是炒短線 做宣傳影片
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-05-27 16:45:00
一直炒冷飯有比較健康嗎?
作者: allanbrook (翔)   2016-05-27 16:46:00
講的好像迪士尼賣周邊賣的不夠兇似的
作者: ssarc (ftb)   2016-05-27 16:52:00
迪士尼狠的是大小通吃。阿宅小孩家庭男女老少通包!
作者: comparable (灰蠟燭)   2016-05-27 16:57:00
…航海王 周邊到處都是
作者: Jetlam (噴射林)   2016-05-27 16:58:00
我覺得啦,日本作品一做有內涵的故事,小朋友八成會看到想睡
作者: xomega (熱可可)   2016-05-27 16:59:00
冰雪奇緣神作,根本恐怖人偶www
作者: Jetlam (噴射林)   2016-05-27 17:00:00
小朋友看得開心大人看出其內涵比較少
作者: comparable (灰蠟燭)   2016-05-27 17:00:00
神隱少女~?
作者: TIPPK (佞夏雨)   2016-05-27 17:01:00
人口就這樣 要發展海外也很難。光語言就爆炸
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-05-27 17:03:00
日本的動畫電影本身的票房也是有賺阿,季番主要收入也是DVD
作者: n99lu (大家都有病)   2016-05-27 17:03:00
你知道OP在歐美海外人氣比火影低嗎?製作委員會的模式有好有壞啦 好的是可以籌錢壞的就是BD賣不好當代工的你就別想大賺錢了
作者: TIPPK (佞夏雨)   2016-05-27 17:05:00
人氣本來就不一定是實力 火影劇情動畫都沒啥好討論的
作者: n99lu (大家都有病)   2016-05-27 17:05:00
除非動畫公司自己出錢做原創動畫 但失敗的風險太高了靠代工可以養活一堆公司 就代表日本壓榨員工的能力多高
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2016-05-27 17:45:00
實用是要用來當出本的題材?
作者: pauljet (噴射機)   2016-05-27 17:56:00
Cost down 就是大問題啊
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-05-27 18:07:00
靠代工可以養活一堆公司?台彎也代工過迪士尼喔
作者: seres (卜"S)   2016-05-27 18:54:00
我是那篇po 商業化這詞彙算用錯了不商業化的動畫 怎麼能支撐自己存活?推文用的詞彙很好:炒短線的商業化商業 內容 爽 本來就不矛盾中國動漫是否崛起?首先要有故事,第二編劇,第三配音和作畫中國還不是時候...如果起來的
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2016-05-27 20:09:00
個人覺得日本是低成本多產出 比較了解日本一季出很多動畫 才會覺得氾濫 但是國外只會看到最有名的(像一拳)而美國其實動畫也有很多沒聽過的小部作品 但我們大多只知道大成本廣告打最凶的 所以其實兩方生態差不多 但是美有更多巨額投資

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