[問題] 當今,動畫(論日美歐)如何獲利?

作者: seres (卜"S)   2016-05-26 00:42:49
美國和歐洲動畫不清楚,先問日本動畫。
一部動畫作品(月番),
詳細的獲利模式,流程是怎麼樣?
更深入,也是我最要問的:
動畫的利潤完全無法反應出離品質??
一部品質粗糙的動畫,
和一部用心製作,精緻好看,卻不叫做
(看得人不少,但不夠多,沒造成話題)
要先問獲利模式:
是看廣告?收視率?周邊商品?
現在和十幾年前不一樣了,
日本國內市場再大,
我不相信網路發達的時代,
日本就沒有免費線上看的網站......
聽說日本豐富的電視台,
也僅存在於都會區。
如果沒炒出話題,帶動熱潮,
周邊商品估計很難賣。
之前在c洽有看過一篇回文,
講日本動畫業有類似什麼...委員會的,
能平均分攤掉每部動畫的風險,
避免某部作品慘賠把動畫公司拉下去。
找不到那篇了,所以上來問問。
如果有人願意,
也想聽聽美國動畫的獲利模式。
作者: talan (---)   2016-05-26 00:49:00
美國靠廣告 所以更重收視也不太會有像日本可以靠DVD/BD回收 所以DVD/BD可以再retake修正 美國動畫在電視上播時 DVD/BD也就那樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-05-26 01:05:00
置入性行銷(Tiger&Bunny) 周邊玩具(鋼彈) 本體遊戲廣告周邊和實體DVD近年來偏低迷,變成遊戲聯動企畫似乎比較保本本體遊戲亦可代換成輕小說/漫畫,連動規模越大就容易把知名度拉高,基本銷售較有機會打平成本,其他周邊就能純利

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