最近再查一些克蘇魯神話的東西,也查了些原本作者霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特
的資料,也看了些關於他的作品的評論,覺得最厲害的還是他寫出了個克蘇魯神話架構的
世界觀,然後後面的人再依據這世界觀進行創作。
其他例如型月世界觀或是東方世界觀也是這樣的情況,是否創作出一個良好的世界觀
比創造出好故事更重要呢?
作者:
ithil1 (阿椒)
2016-05-25 15:37:00創造出一個會賺錢的最重要
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2016-05-25 15:39:00世界觀完整 故事進行才會合理流暢
作者:
st9540808 (st9540808)
2016-05-25 15:39:00有邏輯比較重要
個人認為這問題跟味噌湯到底是味噌重要還是湯重要一樣..
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2016-05-25 15:40:00不然你就會變成一直加設定或吃書的作者 讓讀者覺得很煩
作者:
P2 (P2)
2016-05-25 15:40:00世界觀隨便寫就好
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2016-05-25 15:41:00有個好世界觀,自己卻沒有說好故事的能力,那就是等著被其他更會講故事的創作者接收過去
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-05-25 15:43:00會說故事比較重要
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2016-05-25 15:44:00有沙必死比較重要
錯 看看東方和型月的邏輯 再來裹心自問邏輯眾不重要
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-25 15:46:00會吸到錢的最重要
作者:
P2 (P2)
2016-05-25 15:46:00你看精靈寶鑽
很多作者都是邊寫邊想,一邊用故事補完世界觀一旦故事多了,世界觀自己就會豐富完整了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-05-25 15:51:00剛剛沒仔細看內文,東方的世界觀...呃...一設的世界觀還挺隨便的啊,也沒有做什麼嚴謹的設定,幾乎都是靠二設來
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-05-25 15:53:00SCP基金會:故事? (雖然這系列好像沒創造任何產值...)
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-05-25 15:53:00玩的
scp的遊戲...我怎麼記得有募資啊www還是記錯了
作者:
arrakis (DukeLeto)
2016-05-25 15:54:00SCP很多也是靠有梗的小故事撐起來的設定的本質就是無數的小故事...
作者:
yuizero (14)
2016-05-25 15:55:00要看流行的程度 很流行的話 只要有世界觀 會有人幫你說故事 反之 只是小眾 你還是說個好故事比較實在
作者:
yuizero (14)
2016-05-25 15:56:00流行到一定程度 還會有人組考察團幫你考察(憑空?)
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-05-25 16:00:00SCP當初是從173的人設跟一小部分世界觀開始的啊,後來就一堆人被吸引寫了更多的人設跟世界觀,故事?那是附加檔案跟同人小說的事。不過附加檔案寫好確實加分不少
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-05-25 16:08:00SCP-610算是以故事取勝的最佳代表......
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2016-05-25 16:09:00世界觀是作者自己的,作者的工作就是用故事去向讀者表達那個世界觀。
也不用說世界觀到多完備 只要有足夠的梗讓同人發揮 自
鋼SEED世界觀滿有搞頭的 可是故事說得被眾人唾棄
作者:
shizukuasn (SCP-999超èŒ)
2016-05-25 16:10:00當初也是被克蘇魯神話的世界觀吸引 實際去看原作者的
好的數是當然還是重要 但有好世界觀的情況下 故事的傳
作者:
shizukuasn (SCP-999超èŒ)
2016-05-25 16:11:00小說卻覺得有點無聊 可能時代不同吧
都很重要阿,像鏡貴也很會想世界觀,但敘事能力太差很跳,就紅不起來
作者: Jay0924 2016-05-25 16:29:00
Fate 美好世界
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-05-25 16:34:00蘭斯系列中的大白表示
作者: allensheng (上將帽子) 2016-05-25 16:53:00
不是 幸運A比較重要
作者:
ntupeter (ntu dove)
2016-05-25 17:00:00我覺得能把世界觀設定弄很好的說故事能力都不會太差
作者:
yam276 ('_')
2016-05-25 17:03:00有人買單比較重要
作者: opgg 2016-05-25 17:12:00
世界觀會決定很多事物的邏輯規則,寫故事則是敘述角色經歷,其實有些不同。
作者: opgg 2016-05-25 17:15:00
就像有些故事是不需要世界觀的,因為角色經歷不會超過常識
克蘇魯的世界觀與其說是設定不如說是哲學像沙耶之歌或迷霧驚魂這種作品雖然沒有用到裡面的設定可是有掌握到他的哲學精隨也就是這個宇宙根本不在乎人類這件事
作者:
Foot (Foot)
2016-05-25 17:24:00首先要先做出好故事才會紅 要繼續大賣(出外傳)就要靠世界觀
世界觀&故事有時是一體兩面 在那種世界觀下才會發生某劇情 然後這段劇情打到你了 要算是世界觀好還是故事好?
作者: tst6a822 (特斯特) 2016-05-25 17:35:00
ZUN的說故事能力算好嗎...?
作者: Akaria 2016-05-25 17:56:00
世界觀如果架構完整,通常不差
作者:
ChakraLinux (GNU/Chakra Project)
2016-05-25 17:59:00有人還在意英雄傳說的世界觀嗎?
神主的說故事能力是很好的 你看過正作各種結局可知各個腳色幾乎都只用幾句對話就展現出個性特質
作者:
yang0623 (commencement)
2016-05-25 18:46:00錯! 好世界觀容易創造 好世界觀+好故事很難 超難也有好故事+普通世界觀 那種都叫小品
我也覺得這主題超像某些戰文的起手式 接下來就會開始戰怎樣才算好的世界觀了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-05-25 21:18:00容易度 人氣角>>>好角色>>好故事>>好世界觀我說真的啦 光是達成前兩者都不簡單了
當然是說故事的能力遠遠大於世界觀啊,只有設定寫了一堆故事生不出來的人,還沒聽過有人故事寫得出來設定生不出來同一個世界觀一直被延用只是對作者和讀者都方便而已,不是有什麼一定要延用的理由
作者:
tearsong (tearsong)
2016-05-25 23:10:00好故事比較重要 鐘點戰有好世界觀 但沒有好故事