[閒聊] 現在手遊是不是沒auto就紅不起來?

作者: ADIE2 (ㄚ呆)   2016-05-25 07:39:39
應該說 現代線上遊戲或手遊是不是越做越偏向簡單化了
不夠簡單還紅不起來
真的感覺年紀越大玩遊戲越來越懶
以前小時候總是嫌棄一些無腦網遊
當初會玩wow玩那麼久就是看上wow至少需要一點技術
然而現在卻已經回不去了 之前朋友為了爐石頭像有去wow練功
一練發現沒有auto自動追尋任務就直接放棄了
還有最近蒼空的解放其實算是手遊中遊玩性蠻高的了 但卻沒想像中紅
而我也是希望能有個auto功能
比起以前小時候覺得手動的最猛到現在手動才是白癡 能掛機就一定掛機
大家覺得呢? 簡單這個點是不是已經是遊戲能不能紅起來的指標?
作者: w3160828 (kk)   2016-05-25 07:41:00
支那毒奶喝多了 以為奶都是毒會有AUTO不就任務跟屎一樣怕玩家關注才故意AUTO
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2016-05-25 07:44:00
反了 就是太複雜才要auto
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   2016-05-25 07:44:00
pad白貓cc皇室都沒啊
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-05-25 07:45:00
手遊沒AUTO我很難玩下去
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:47:00
有些太農的沒auto沒人敢玩啊白猫活動開兩倍跟個兩小時就打完當然不太需要
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-05-25 07:48:00
現在手遊太農了 沒auto玩不下去
作者: GAIEGAIE (該該)   2016-05-25 07:48:00
一樣有人會跟你說兩小時很農...那種我只能說乾脆別玩...
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:49:00
期限三周到一個月 兩小時很農那還是去掛機吧XD
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-05-25 07:49:00
wow手動練功才玩得下去
作者: w3160828 (kk)   2016-05-25 07:49:00
手游超過半小時我都覺得太農...
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:50:00
那種就只想抽抽樂而已
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2016-05-25 07:50:00
自動追蹤任務 那都給auto玩就好啦
作者: KEN50091 (LB)   2016-05-25 07:50:00
看到auto直接放棄
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-25 07:51:00
白猫兩倍書那麼多 真的一次打2-30分就休息也沒差
作者: egg781 (喵吉)   2016-05-25 07:52:00
我對手遊常常因為增加內容導致需要花在上面的時間越來越多比較感冒
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2016-05-25 07:58:00
手遊不增加內容不能刺激玩家持續消費阿
作者: karuru (SHIRO)   2016-05-25 08:03:00
有auto我覺得是好事啊 沒時間的人也可以參與跟朋友互動討論
作者: ballby (波比)   2016-05-25 08:08:00
你GCSS給我auto看看XD
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-05-25 08:15:00
有AUTO沒差啊.但是為了AUTO捨棄掉一些遊戲功能你不如不要AUT
作者: killua12703 (Fermion)   2016-05-25 08:18:00
艦娘能加個auto嗎?E5勸退,刷閃刷到快失智
作者: h6x6h (BLZ)   2016-05-25 08:20:00
都是重複動作的話當然auto
作者: Leeng (Leeng)   2016-05-25 08:23:00
沒auto就自己寫auto
作者: superpai (超級白)   2016-05-25 08:23:00
Clash Royal 沒有 auto超級紅
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2016-05-25 08:26:00
CGSS五盾放置和auto有8.7%像(?
作者: superpai (超級白)   2016-05-25 08:26:00
龍族拼圖 和 召喚圖版 也都沒有auto吧像我只玩最紅的遊戲的,還真沒遇到哪個有auto
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-05-25 08:32:00
最紅= =.....
作者: clou (清閒靜)   2016-05-25 08:35:00
已經沒學生時期那麼多時間了,沒auto要怎麼花體@.@
作者: greg90326 (虛無研究所)   2016-05-25 08:35:00
dg也沒auto阿
作者: penta (舞璉)   2016-05-25 08:39:00
CGSS沒auto還不是賣的嚇嚇叫
作者: fate9999 (bear)   2016-05-25 08:39:00
我大FGO也沒auto
作者: realion (超乎想像)   2016-05-25 08:45:00
神魔之塔比較紅吧
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-25 08:51:00
一天固定要花兩小時在農東西我還真的覺得蠻農的不過這和生活有關惹
作者: ntr203 (Zealot)   2016-05-25 08:54:00
cgss歐頭打歌模式
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-05-25 08:57:00
FGO連動畫都不給skip了 更不用說什麼auto
作者: oneJack (JackSon)   2016-05-25 08:59:00
fgo沒有auto還不是課金榜第一名常客?
作者: hduek153 (專業打醬油)   2016-05-25 09:01:00
手遊沒法像電腦一樣狂農 很多遊戲又堪比當年網遊 是要摧殘誰?
作者: iammoron (I am moron)   2016-05-25 09:08:00
打完三場沒體下線 舒服
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-05-25 09:14:00
F/GO ww
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:15:00
FGO頗好玩的 可以等中文代理入場
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2016-05-25 09:16:00
課金榜前幾名好像沒幾款有auto的吧?
作者: opgg   2016-05-25 09:23:00
市場取向,沒空玩遊戲,還是想要獲得些什麼,auto鍵愛你
作者: tetsu327 (四情歸一)   2016-05-25 09:28:00
CGSS沒自動 人數突破1200萬 你說勒
作者: noumi (noumi)   2016-05-25 09:28:00
誰說沒自動 5盾隊 跟自動的差別是?
作者: norefish (阿多)   2016-05-25 09:29:00
彈珠也沒有啊
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:31:00
看到這個問題,你就知道現在的遊戲裡面其實被塞了多少遊戲性低落(到你會想讓電腦代替你玩他)的內容
作者: Felicita (明日)   2016-05-25 09:32:00
分數有差啊 0分等於打完都只有c判定 不吃石又想拿上位的不會這樣玩
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:32:00
以前的經典作品強調體驗,你玩的時候每個當下都有著確實的遊戲目的,現在的遊戲只強調目標,讓玩家的行為模式跟眼前釣著胡蘿蔔的馬差不多
作者: Felicita (明日)   2016-05-25 09:33:00
只有沒空或是農到手痛的課長才會這樣玩
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:33:00
──但,你確定你現在到底在「玩」什麼嗎?
作者: b325019 (望月)   2016-05-25 09:34:00
5盾放置完要消道具你還是要自己打阿www
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:34:00
網路時代就是這樣啊,你在怎會做新東西也跟不上玩家破台
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2016-05-25 09:35:00
講的好像cgss每個人都有5盾一樣…
作者: zxcmoney (修司)   2016-05-25 09:35:00
只是沒auto的遊戲模式,長時間玩的同時又要好玩相對難設計
作者: b325019 (望月)   2016-05-25 09:35:00
而且會5盾放置的很多是上班放置下班刷道具,5盾只是輔助
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:35:00
我不知道我在玩啥 我比較想知道w大境界還有玩嗎 末日之子
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:36:00
要怎在空白期留住玩家?當然是丟個東西去給玩家追著跑啊XD
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:36:00
有去測試嗎(誤
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-05-25 09:37:00
玩家幾乎得靠auto才能夠生存(容易玩)的遊戲,遊戲性本來就勘憂wwwww
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:38:00
其實我覺得不只是遊戲性問題,是大多數玩家只是在玩抽抽樂
作者: b325019 (望月)   2016-05-25 09:38:00
然後其實只要3盾就能放置了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-05-25 09:39:00
當然也有遊戲壓根不打算管遊戲性,只讓玩家蒐集+砸錢玩活動
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:39:00
對他們而言那些關卡不重要,他們只是想要石去沖馬桶而已
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:40:00
這種玩家最近不少啊 首抽派玩家 玩的是抽抽不是遊戲 耶
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:40:00
境界早沒玩了啊,觀察不到新概念對我來說是浪費時間
作者: Heeida (....)   2016-05-25 09:40:00
對他們而言遊戲的樂趣只在於抽到稀有角色拿去曬而已XDD
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:41:00
末日之子沒去玩耶,找不到感興趣的點。上個禮拜倒是一周玩了三支PSV的日game
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:41:00
喔喔 那好吧 期待你開發的遊戲(?
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:42:00
就... 嘛 年底看看有沒有機會放出什麼東西來吧最近正在摸索要怎麼讓人玩過一個遊戲後半輩子難忘 XD
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:44:00
不好的方面倒是相當容易(X 好的方面就是...
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:45:00
丟出新東西,走在時代的半步之前吧
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2016-05-25 09:45:00
想起以前嫁娘還是很敢嘗試新的東西啊...不過自從 Biglobe -> HeroZ... 就只剩啃老本了當年帶著嫁娘出門外拍剩下來的照片是可以放到下半輩子
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-05-25 09:47:00
pad,白貓,fgo表示:自動是啥 能賺錢嗎(菸)
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2016-05-25 09:47:00
可是現在可能拍靜態素材已經滿足不了被養大的胃口了吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:47:00
其實auto功能有無是假議題啦,auto就是一個設計方灌水過頭讓遊戲性變得太稀薄趕走玩家時的治標設計
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2016-05-25 09:48:00
可以聽聲音可以摸摸可以用點的親親... (苦笑)
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:48:00
一開始不要把遊戲性搞爛,也就不會太需要這種東西
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-05-25 09:49:00
應該是本來遊戲性就不足,礙於開發時間只好多個auto讓玩家不要那麼快就脫出可以加減撈一點wwwww^或者上頭的意思
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:51:00
還有就是環境與人的互相形塑。當auto被認定是標配...就會有很多的外在因素讓你不得不把auto做進去了遊戲性不足礙於開發時間... 我怎麼覺得某國產SLG是個以結果來說算是不錯的例子?雖然不知道比例,至少玩家是留下來了
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:53:00
你說他的AUTO嗎
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2016-05-25 09:54:00
雖然說四年多才 19x 萬下載數實在不能算是紅的 "遊戲"
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:55:00
不是,我是說用增加農度留下玩家的方針
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-05-25 09:56:00
不單指特定遊戲啦,光陸產手遊就一狗票了,日本至少還會產出一些針對奇怪(蒐集)課群的遊戲,比方說最近SQ的熊熊wwww
作者: lpb (Θ_Θ)   2016-05-25 09:57:00
魔靈召喚,這個算是超賺的,他的AUTO有另一種意義,就是挑戰隊伍搭配,配出能AUTO的隊伍是一種成就XD
作者: zxcmoney (修司)   2016-05-25 09:57:00
聽起來像網龍的遊戲?還是指境界?
作者: pan46 (pan)   2016-05-25 09:57:00
農度啊...只要沒之前南瓜煩躁 其實都可以接受吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 09:58:00
後者,網龍的我沒碰過
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-05-25 09:59:00
魔靈和克魯賽得的auto就比較算是延長玩家遊玩意願的機制,除了本身就很深很深的培養坑,還具有挑戰的意味wwww
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-25 10:00:00
陸產手遊我不太想討論,因為皮下面的設計好像都.. XD最近就是對這種長線培養坑覺得很膩很膩,尤其是到養
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-05-25 10:00:00
不是連皮都?
作者: amaranth (liann)   2016-05-25 11:45:00
有auto跟只能auto完全是兩回事不想auto的人不要打開功能就好,讓想開的去用
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-05-25 11:49:00
看看對岸做的遊戲...連彈珠都能AUTO了XD
作者: WindSucker (抽風者)   2016-05-25 11:50:00
音GAME需要AUTO君

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