我是覺得當初資訊不流通的關係...
導致當初遊戲進行很困難,
仔細理解之後才知道還是有最佳解。
(當初連搬國外攻略都可以零零落落的)
像是當初防技可以防爆擊、常駐盾擋可以防碾壓後來才慢慢推展開來。
不然初期常常看到坦克莫名的倒掉就是這樣的狀況。
當然坦克倒掉也不只這個原因,
當初大家電腦不一定都有跟上時代,開王前常常看到大家在重開電腦。
坦克4000血量,王揍一拳一兩千,三四拳內就可以讓坦克倒掉,
治療操作不一定完美,當初會善用不同等級的治療技能來達到無縫治療的,
可能在TAQ等級以上才比較常見。
少數近戰才知道招架秒坦論,其實一直到縫補者漸漸才有人推廣這個理論,
縫補者特地設計招架攻擊不會重置普攻,
這之前不知道有多少坦克死在其他頭目重置普攻之下的淫威。
打黑龍公主的部落戰士可以作到完美防恐的巨集也是久了才有人推廣,
黑龍公主的牆壁上有可以無視深呼吸的遠程輸出點好像還是只有少數人知道,
而且這個輸出點一直到80的黑龍公主再返也還存在...
(大概一半的人跟主坦還活到P3基本上就過關了,所以P2最麻煩)
然後受限種種非技巧性的原因,坦克最好的屬性就是血量,
因為可以給所有人最多反應時間(當然也有被詬病成法力海綿的說法)
總結無印的副本環境像是瞎子摸象,而且代價也很高(耗時費工修裝費)
但有趣的也大概是這樣,如果有些東西可以提早知道,那就不會太困難。