Re: [閒聊]《Final Fantasy》成時代眼淚? 7成日大

作者: aterui (阿照井)   2016-05-23 22:38:38
最近很紅的FF15製作人與鐵拳製作人的訪談
紅的地方是他在批判SE社內某些人,不過不是本文主題
裡面有講到現在日本市場包含FF的核心市場的狀況
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
原田氏:
世上會玩核心向遊戲的人,實際上比想像中少很多。日本家機遊戲的黃金時代--像是
FF7推出時好像核心玩家變多了一樣,其實只是一般層剛好流過來而已。現在這些人又流
到更便利的手機去,所以看起來核心向市場變少了。但是扎根的核心層不分時代都還是
在中心支持著。
田畑氏:
這並不是現在特別這樣,其實從以前就是了。這跟最初講的"線"的戰略有相關,去跟10
幾歲的對象最問卷,第一次接觸FF的人大多數--約70%左右,是從手機APP來的。
原田氏:
 ……FF也是這樣嗎? 我不知道這種事呢。
田畑氏:
而且這些人們幾乎都是淺嘗即止了。這種狀況雖然可以說是種接觸的入口,但沒辦法增加
支持者。我認為這是構造上的問題。
原田氏:
我們家的作品也大概這樣呢。手機板的玩家有數百萬,所以會想家機板是否也能到這種程
度呢。但是從數字來看,完全沒有那種事。手機版完全沒辦法成為到核心遊戲的導線。
田畑氏:
變成這種狀況的話,可能完全沒辦法再跟核心玩家外的人交集了呢。
原田氏:
覺得遊戲只要手機就足夠的人,也已經根本不需要高性能電腦或是家用遊戲機了也說不
定。
田畑氏:
所以最近在想是不是該作目標是年輕世代的核心遊戲了。不然成為大人後,會變成根本
不會去碰核心遊戲了。關於這方面,我認為「Minecraft」和「Splatoon」真的是很強。
原田氏:
SIE也說過「不讓小朋友碰過搖桿的話,成為大人後也不會回來」這種話。真的在這部分
要多踏點腳步,對格鬥遊戲而言這正是要解決的課題。
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-05-23 22:43:00
JRPG要是還在搞20年前那一套 死光也是必然的事
作者: vergilmir (.)   2016-05-23 22:43:00
那些輕度玩家大多只會是輕度玩家,所以我對那些現在只重視輕度玩家的策略無法理解什麼東西都要輕度化 更簡單更腦殘..可是在簡單再腦殘他們大多也只會是輕度玩家的 這世界需要更M的game
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2016-05-23 22:46:00
所以作免洗手遊就好了阿 坑一波輕度 算一波
作者: a760981 (七夜剎那)   2016-05-23 22:48:00
可是太M又要靠背說人潮會流失 有夠難伺侯
作者: s32244153 (Hir0)   2016-05-23 22:52:00
日式遊戲的問題不就 把門關起來在自家慢慢搞...像現在RPG也有不少很強的作品 但就只是個同人作品不像歐美有點名氣就會想來搞點大新聞 然後把作品做大
作者: taikobo (勉強になるなぁ...)   2016-05-23 22:58:00
說穿了做遊戲就是為了賺錢,理想不能當飯吃...
作者: saulong (專業路人)   2016-05-23 23:18:00
FF越賣越差是玩家的錯 不是我做不好啊!!
作者: efun77000 (efun77000)   2016-05-23 23:30:00
所以原本認知的重度玩家是撐不起營業額的越後面的年輕人說不定連電腦跟家機都不會接觸到
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2016-05-23 23:47:00
不玩TV也不玩PC 日本玩家都跑到手遊糞GAME去了
作者: devidevi (蜜蜜)   2016-05-23 23:56:00
我是從重度變輕度玩家的...沒時間慢慢去玩...
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-05-24 01:07:00
我也開始慢慢轉輕度了,主要是時間越來越少又或者說,想要花在遊戲上的時間越來越少

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