Re: [閒聊] 風屬系似乎一向被輕視的....?

作者: pan46 (pan)   2016-05-23 00:06:49
本來想開一串,不過是因為這篇文才讓我想起這問題,就偷偷
在底下問一下啦!
就是光暗屬打別屬性不減傷這設定...到底哪時候開始的啊?
之前跟我弟閒聊的時候他靠杯過很多次這個設定,覺得為啥只有
光暗這麼的OP,於是問起我...可是我印象最早的先河居然是PAD
...囧,山本應該沒這麼擔此重任吧?有人知道這類設定最早是從
哪邊開始的嗎?
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-05-23 00:07:00
因為通常光暗互克呀 跟其他屬性分開
作者: insominia (摸魚助理)   2016-05-23 00:08:00
光暗互剋之外對其他屬性無增無減不是很正常嗎?
作者: Kikokushijo (Vickers)   2016-05-23 00:08:00
我也只知道P&D
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 00:09:00
可是他們光暗互打也沒減傷啊
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-05-23 00:09:00
RO就有了吧... P&D的屬性根本不是什麼創新
作者: Dirgo (靜!)   2016-05-23 00:10:00
幻燐姬將軍一定更早..(遮臉)
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 00:10:00
這名稱很像R18
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-05-23 00:11:00
單機遊戲應該更早
作者: better83214 (better)   2016-05-23 00:12:00
想到以前玩童話...
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-05-23 00:12:00
以前有遊戲 是光被其他屬性打傷害下降 暗打其他屬性威力
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 00:12:00
嗯嗯 應該單機沒錯 只是歐美奇幻世界通常有個龍與地下城才想說這類設定有沒有啥大作是先河
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 00:13:00
光暗互打真的是免費的XD
作者: darkdark008 (獅子)   2016-05-23 00:14:00
撇開光暗水火什麼的 劍槍斧互剋之類也有 簡單來說就是想設定相剋 只是冠上什麼名詞而已
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-05-23 00:14:00
是說 互剋已經不錯了 也只有光打暗有強化 暗打光還減傷
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-05-23 00:15:00
幻燐姬將軍不是還有個萬能屬性ww
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-05-23 00:15:00
隨便提個神奇寶貝都已經算是很老牌的遊戲了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-05-23 00:16:00
Digimon?
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 00:16:00
寶可夢我沒玩過 OLG時代我又是玩天堂 瑪奇www
作者: Dirgo (靜!)   2016-05-23 00:17:00
萬能,神格位,魔神那些機車屬性都是戰女神zero之後的了..
作者: stareggs (Daily)   2016-05-23 00:20:00
這就是為了設定而設定阿像是為何隕石術打人算魔傷明明就物理傷害?
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-05-23 00:20:00
日系RPG常都有屬性相剋設定 美系只玩過迪亞布羅
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 00:21:00
隕石術這舉例也太狠了XD
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-05-23 00:21:00
感覺是雖有屬性但是視各有特色而不是相剋的存在
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-05-23 00:22:00
彼列:聽說我是電傷
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2016-05-23 00:24:00
其實隕石到底是火系還是土系呢?? 不同作品設定不一樣結果暗黑3支援各種屬性的隕石WWWWWW
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2016-05-23 00:25:00
天文系吧
作者: falseflame (falseflame)   2016-05-23 00:57:00
我認為是從有這類屬性設定開始就這樣了畢竟常理上來想光暗屬打別屬沒相剋關係很正常早期的遊戲都是單機,我想玩家也不是很在意平不平衡的問題吧而且要注意的是,光暗屬性通常不是指自然現象的光暗而是宗教概念上的善惡,神/惡魔之類,在奇幻世界觀裡比起純粹自然現象的元素屬性更上位也很合理
作者: kisc32950 (睡神)   2016-05-23 01:12:00
通常光會延伸到神聖而暗會被延伸到虛無
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-05-23 02:43:00
光暗剋光暗以外的某一種(火水風土?)屬性很奇怪吧但是剋全部又太OP 所以不影響其他屬性是最合理的設定啊
作者: RandyTA   2016-05-23 09:20:00
RO吧 我想

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