Re: [手遊] 蒼空のリベラシオン-初玩心得

作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:11:31
※ 引述《neroute (Neroute)》之銘言:
: 舉例來說由於遊戲沒有"跳"這個動作卻有一拖拉庫的高空飛行怪,近戰職業面對飛行怪
: 大部分的時間只能在地面裝忙而已,所以隊伍務必培育一隻對空的弓箭手。
: 同樣地,遊戲不能跳卻有無法穿越的大型怪,如果不想被BOSS關廁所霸凌的話
: 隊伍裡需要配置拿著盾牌能突進擊飛敵人的重裝士。
: 遊戲除了單機外也有與其他玩家即時進行的協力關卡
: 個人目前協力打到MR10的關卡,由於協力關卡有限定MR等級
: 可能是由於目前大部分的玩家協力等級不夠,MR10以上的關卡開房幾乎沒人加入Orz
: 協力模式最常遇到的隊友就是現在唯三的三隻四星角(輕戰士、重戰士、弓箭手)
: 你很難遇到這3隻四星角以外的角色,也就造成目前協力模式的生態不平衡。
: 有想要致力在協力模式的玩家可以考慮抽隻3星的補師,基本上沒有房會拒絕你。
: 但是線上幾乎沒有用重裝士的坦克玩家,所以被BOSS關廁所可說是家常便飯。
: 遊戲系統是意外地有趣,但是頻繁的讀取、不方便的操作跟燒電池怪獸等問題
: 這些問題不改善應該是不會大紅大紫。
玩了兩天半吧,也順便刷首抽了兩天半了。
以主線劇情來說,推薦難度頗狗屎的...
我不知道他的推薦難度是隊伍平均等級還是四星全隊平均等級還是啥..
從第五章開始有一堆大開大闔的BOSS,丟毒匕首的BOSS
半個畫面衝過來尻你一大刀的BOSS,還有文章所說的關你廁所的BOSS
然後因為遊戲設定你只要沒有Break,BOSS完全就是我行我素到處亂尻(似乎仇恨很亂)
然後大刀闊斧的攻擊通常追加擊飛,我方被擊飛
好不容易Break之後你只要沒有把握一套給他送上天的話
就開始壓力測試了,測你先被他霸體大刀砍死還是被毒死被燒死被尻死被關廁所到死
還是運氣好打到下次Break發動
關廁所這部分還可以靠重戰士"有機會"推離開
但是如前面所說 "只要沒有Break,BOSS完全就是我行我素到處亂尻"
然後就是有高機率繼續被關回來或者招沒按好BOSS剛好跑到你反方向
另外因為AI的關係,BOSS的一些範圍招式,AI是完全不會閃的
舉個例子,我用平均隊伍等級40的三星眾去打推薦等級25火龍王
BOSS的範圍招式五秒來一次,五秒來一次,然後就可以準備放補的必殺
運氣好BOSS範圍招放的頻率低一點,Break也要注意留招
不然落地又回到一開始,更不用說你不主控輕劍,高機率BOSS馬上就落地了zzzzzzz
後來玩得感想就是,補師/法師基本上就只有C0,特殊技,密奧義可以補
然後又有補自身周邊,補目標和目標周邊的C0,前者就很單純貼著進戰一起被尻死
弓手非常難控制,我是覺得非狙擊模式自動追尾目標會簡單一點
不然弓手的技能實在太難打到目標,加上BOSS又會我行我素的到處亂跑
三進戰就很單純了,盾戰蠻重要的,但是只有特殊關卡需要用到它
本以為盾戰可以類似牆壁BOSS一樣避免BOSS繞到後面去,看起來我想太美好
加上特殊技能盾CD又長,BOSS的大招頻發根本緩不濟急
當然如果三四星去打也許會好一點吧
不過我是覺得一個遊戲搞到全四星然後才有機會打過是太過了,而且才遊戲剛開始
故事真要說比較好的AI應該只有弓手,還是因為弓手手動太難控才感覺AI很聰明
至於Multi就如前篇所說
以我乖離舉例
至少他只有四職業然後綁死隊伍各職業要一個
但是這遊戲不是
就會發現隊伍都沒補,沒補,沒補,沒補
三星補師又不是每隻都適合補血......
簡單來說就是一個需求補和跑位那麼嚴重的遊戲
故事模式偏偏又很硬,硬到AI只會按技能不跑位
多人模式偏偏又很缺補,缺到沒補幾乎等於不用玩多人模式...
讓我回想起WOW玩薩滿的逼哀..
更不用說一堆關卡等於是職業限定
蜜蜂沒補+弓不用打
巨人沒補+盾不用打
....
雖然遊戲本身做得不錯,我的ZL居然還可以順順的玩,比休止符好多了
讀取的部分其實還算可以,後來會習慣
噴電這種是沒辦法的,反正這年頭遊戲就是那樣.....
另外目前的狀況想要取得角色只能靠石頭,和偶而可能會送的轉券
不過高機率取得猩猩猴子熊
加上人物等級感覺有點難練,要培育新的角色要再花個體去練一下....
真要說我認為的缺點就是這樣吧
遊戲本身很好上手,系統複雜度頗低的,除了戰鬥部分
但是也只是好上手,值不值得玩下去要再看後續了...
光是農RARE裝備就要花時間了吧....
以我來說如果活動的BOSS都是那種霸體我行我素到處揮刀的話
大概馬上就棄了吧
加上遊戲本體幾乎都在多人模式,但是目前的多人模式我實在不敢恭維
如前面所說,輕劍不會看狀況留技能打到空中,DPS不會看狀況讓BOSS浮空
永遠只會看到BOSS霸體連發....
以手機遊戲來說,需要的配合度比較高一點..
容錯率也不高
另外我要譴責一堆遊戲都有屬性相剋,媽的根本是惡意要你多抽各屬性卡練...
...
說那麼多還是繼續玩.. 看啥時出新角色吧zzzz
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:25:00
目前2ch目前最多人詬病的就是BOSS霸體跟無迴避手段問題AI的仇恨機制很惡意 基本上只要術士一唱法BOSS馬上轉頭就連遊戲開場 所有人都還沒動作 BOSS仇恨也是在術士身上為了強調盾職而不設計迴避跟防禦導致輸出職只能硬吃傷害加上抽角滿滿的猩猩而被譏諷是ゴリ(ラ)推しゲー3星補目前熱門就2派 神父跟修女前者使用上方便 可遠距離目標範圍補 但回血量跟CD堪憂後者補血量高CD也快 C1還可以再-30% CD但只有自身範圍補
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:40:00
全4星心得是...到第六章還是要下場換剋屬三星上...
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:41:00
前線輸出如果不注意適時退後找補師的話很容易發生
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:41:00
由於王開始進入第一次break沒法直接秒的血量後 不被關廁所
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:42:00
變成最重要的課題 但盾戰的AI應該是所有職業內最糟的
作者: becow01 (be)   2016-05-21 13:43:00
覺得6-6與其說3四星,不如4水屬可能好打點
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:43:00
單機不能切換操控真的是硬傷
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:44:00
簡單說就是遲早都是要練五屬隊啦 只是目前剛起步都是先4星
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:47:00
五屬隊麻煩就是在要練+要取得XD
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:48:00
由於戰鬥有仇恨系統在 所以盾戰應該要更容易吸仇恨才是另外一提是控補時還是要常按攻擊 近戰AI跟玩家輸入有關
作者: neroute (Neroute)   2016-05-21 13:51:00
可是現實是盾戰很多時候很空氣...BOSS可以輕鬆穿過盾戰
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:51:00
另外盾戰本身沒有減傷喔XDDD 所以就是恩亨...
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 13:52:00
變成輸出低落,連段低能,整場低頭跑,偶而範圍盾更慘的是用到他的機率只有少數關卡..
作者: maxpig (...)   2016-05-21 13:54:00
盾戰手控時蠻多推擠能力的 所以完全是只能手控的角色但是盾戰缺點還是很多就是:減傷 放技時沒霸體等
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-21 14:04:00
我應該只有打巨人會派他出場,還有練等級的時候其實打低難度的關卡,盾戰還頗好玩的.... 但是 ..

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