作者:
suyuan (碩源)
2016-05-16 00:17:26※ 引述《majx0404 (等生命中的一個人)》之銘言:
: 最後是敵人:2d畫面的敵人只需要一張cg圖,但只要美術強大,一樣可以讓玩家感受到怪
: 物的恐怖感跟強大力量,憑藉想像力,各種風格的幻想妖獸要多少有多少。但是3d怪物一
: 樣要花時間建模,能用的技能一種怪物永遠只有同一招(boss好一點有三招左右),最後
: 還可以看到大量2p色、3p色甚至4p色的家族系列。玩起來缺乏緊張感跟新鮮感。
: 結論就是,遊戲畫面進步,反而讓遊戲變難玩了(當然本來就只賣畫面的遊戲類型沒差)
: 之前能讓我玩幾百小時的都是2d獨立創作的rpg遊戲,甚至常常拿出來重溫。家機ps4的遊
: 戲通常草草破完一輪就放置,甚至有些沒破完。各位覺得如何?
我還記得30幾年前 2D 遊戲剛開始興起的時候,也有這種說法
在那之前的 RPG 遊戲大多是文字介面的遊戲
如果說想要看現在還存在的,就是類似像 MUD 那種遊戲
跟敵人作戰,就是用文字描述:「你用力衝向前方,拿起匕首刺了敵人一下。」
「你被敵人用刀砍了一下,噴出大量的血來。因為失血過多,你顯然快要死亡了。」
要行動就先看看附近(文字描述),然後輸入指令 go east 這樣行動
當時也是有看過類似像你今天寫的這種文章
只不過把文章裡面的 2D -> 文字介面 , 3D -> 2D 圖形
不管怎樣,後來的發展相信大家都知道了,整個RPG 遊戲界 2D圖形遊戲當道
文字介面的遊戲完全消失,別的先不說,現在玩 MUD的人也剩下不多了
所以說,你可以把自己的文章用某種文字編輯器去替換一下文字
把文章裡面的 2D 通通換成「文字介面遊戲」修飾一下..
把文章裡面的 3D 通通換成「2D」
然後再回頭看一下自己的文章,大概就是這個意思吧
作者:
roy047 (You'll see)
2016-05-16 00:19:00玩mud的回憶orz
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-16 00:21:00我才沒玩過甚麼mud
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-05-16 00:22:00不一樣 想像力不太夠的話 文字這邊只靠敘述會不夠力
像這種論點通常直接回問一句:如果你喜歡幾乎沒有描述的遊戲來給你自由想像發揮,那為啥不乾脆去畫圖就好??
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2016-05-16 00:29:00mud真是美好的回憶啊XD
日廠從PS2中期就完全在擺爛啊...現在只不過就是風向轉回歐洲跟美洲廠而已但是大概很難再轉回亞洲這邊了吧
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2016-05-16 00:59:00回憶總是特別美好 常態性把想當年三個字掛在嘴邊時
創新性本身沒在下功夫時,用再多新科技重製以前的經典倒吃老本,自然只會給人畫面華麗但變無聊的感覺...因為關鍵還是在沒開發出新的gameplay experience
根因也還是一樣啊 遊戲體驗上沒有在創新不如說正是因為這方面都放生 所以才只能一直重製經典看看undertale,視覺效果也沒多華麗啊,還不是很成功