雖然我很喜歡黑暗靈魂這個作品
但是二代我真的啃不下去,風格差異太大了
所以我只有碰一代以及三代,正好劇情也是銜接的
望著同樣的風景,人事卻已改變,心情也是挺微妙的
先不管劇情發展,黑暗靈魂3畢竟是款遊戲
平衡性、遊戲性才是玩家最關注的重點
三代的平衡性我只能說糟糕,各種方面的糟糕
PvE方面,直劍一統天下,傷害高、出招快、耗精少
即使把強韌系統加回來,其他武器的傷害仍舊輸給直劍幾條街
以我現在的人物來說(276等水桶角色,力敏40、運氣99)
安里的直劍一刀砍500、精力夠我砍8刀,總和4000傷害
獵龍巨斧一刀砍700、精力夠我砍4刀,總和才2800傷害
拿獵龍巨斧還要考慮出招慢的問題,可能就是差零點幾秒就唉一刀
使得這些重型武器只能在PvP拿出來用,偏偏直劍PvP也不算特別弱...
Hitbox測試影片裡面,大劍的攻擊距離竟然還比直劍短,真的很誇張
幾個補丁過去了,直劍的傷害一樣那麼猛,看來是官方認證了
那麼好歹加強一下其他武器啊
結果煙特大還削了100傷害,又是PvP的帳、PvE買單
咒術、奇蹟也要加強,不然就削弱魔法
魔法一堆裝備有傷害加成真的不太合理
不裝法師五件套,傷害500
裝了法師五件套,傷害1500
你想像一下
一發大火球過去造成800傷害
一發結晶靈魂槍過去造成1500傷害
誰還用火球啊,製作團隊的腦袋大概被驢踢了
偏偏有些Boss用魔法就是特別好打(無名、薪王等)
Biubiubiu幾下就死了,高周目頂多再Biu一兩下,高周目果然法爺王道
劇情方面
由於官方從未給出正確的劇情發展
所以玩家只能靠物品描述來拼湊劇情
一萬個黑魂玩家就有一萬種劇情發展
我個人還是比較喜歡這個做法的
每個人都可以對劇情發展有一套自己的見解
而且「三代的時間是錯亂的」
或許,一代開頭丟鑰匙給一代主角的人就是安里也說不定
或許,一代主角敲響鐘聲時也喚醒了三代的主角也說不定
仔細想想就會覺得很恐怖
至於比較可惜的部分
王城場景少了一半以上,白浪費了這麼大的空間
我不求把一代場景完全還原
白龍都死了還原大書庫也沒有什麼意義
但至少可以還原王城雙弓那裡
然後擺些一代洋蔥騎士在那停留過的證明,再拿給三代洋蔥騎士看等
不會浪費多少容量,反而會讓遊戲更顯得有關聯性也會更有趣
取消斷尾的設定也讓人覺得失去了一股味道
你以為白龍斷尾很難吧,DLC的黑龍才是精神自虐
不僅難斷,斷了也不給好東西,但這個才是黑魂啊
真希望還可以在三代碰上亞爾特留斯一次
哪怕難度比法蘭不死隊難10倍,我也願意去受苦啊
坐等DLC帶來更多的歡喜