作者:
key0077 (冷風)
2016-05-11 14:42:34想到自己以前玩過PM不可思議救難隊、亞雀精靈石的EX迷宮
然後再到最近的不思議幻想鄉等,這幾款遊戲總是完沒兩下不知道要點
就放棄遊玩了,不過也起了關於這種類型遊戲的起源的疑問
還有這種類型的遊戲到底要怎樣玩下去呢?
感覺每次都要砍掉重練就摸不著方向
作者:
TPNEW (Peisky)
2016-05-11 14:43:00起源是特魯內克一嗎?
救難隊大部分迷宮都有累積等級啊,就是爬到底打boss,蒐集稀有道具,蒐集稀有神奇寶貝只有少數迷宮等級會從頭開始,這種就要挑適合的寵物攻略…
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-11 14:50:00起源是rogue
作者:
TPNEW (Peisky)
2016-05-11 14:50:00現在風塵英雄還有繼續在出 只是平台我都沒有 哭哭
作者:
TPNEW (Peisky)
2016-05-11 14:52:00有些是可以用道具中斷帶著道具回家保存
用DQ4的商人是因為開發廠是DQ1~5的開發廠ENIX念在交情就把角色版權出借不可思議迷宮2就原創角色,風來人西連ChunSoft這主系列後來就發展成兩線,特魯內克和風來線
作者:
key0077 (冷風)
2016-05-11 15:01:00感謝解說
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-05-11 15:18:00roguelike類型的起源一般會是Rogue或NetHack不過印象中最早的日系作品好像就特魯內克大冒險
作者:
Des1213 (just do it)
2016-05-11 15:30:00說到特魯內克,有不少HG都以他為藍本的說
基本是roguelike但日本ChunSoft創不思議迷宮系列規則
作者:
P2 (P2)
2016-05-11 15:56:00真要說RogueLike,連Diablo都算,這最初還打算做回合制
作者:
sk131 (鮪魚)
2016-05-11 20:06:00我最早碰過的是風塵英雄,果然還是有更早的呢
作者:
mikiji (松江文野)
2016-05-11 22:00:00源自於商人貿易的野心和好奇心 有個洞可就有寶的心態