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Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭
作者:
wcl0222
(香菇)
2016-05-08 10:06:18
同樣不太喜歡自動戰鬥的人+1
自動戰鬥可以省掉許多農獎勵的時間
但是我光是玩遊戲就不是為了省時間的
真的要省時間的話
我寧願直接選放置型的遊戲
一段時間再來開手機就有貓咪給我小魚乾
而不是自動快轉給我看 讓我沒什麼參與感
(我猜也是有skip功能啦,只是這樣更沒有自動戰鬥的意義
直接按進關卡就跳輸贏不就好了)
遊戲的成就感不只來自於給的獎勵的豐厚程度
而是來自於"努力"和"投入時間"是可以換來成果的
大概就是我不喜歡自動戰鬥的原因吧。
作者: treble720 (Mr.王子 柳橙士)
2016-05-08 10:08:00
很容易膩有自動戰鬥 空洞乏味
作者:
jizzmonster
(路西法的使徒)
2016-05-08 10:09:00
反覆操作一樣的事情 很快就厭煩了
作者: treble720 (Mr.王子 柳橙士)
2016-05-08 10:09:00
沒自動戰鬥 又臭又慢浪費時間
作者:
WarnLeadwar
(F2P=P2W)
2016-05-08 10:10:00
"努力""投入時間"="成果" 我有多久沒看過這種的手遊以前單機或是月費遊戲時代還蠻常有這種設定的
作者:
jizzmonster
(路西法的使徒)
2016-05-08 10:11:00
有課有保佑 投入時間=成果 這種就是讓你花時間離課長近一點而已 但是別人花錢 多少還是會贏過你
作者:
aulaulrul4
(貓å›)
2016-05-08 10:17:00
養貓遊戲意外的不少人玩?
作者:
AkiraIo
(Rfolder)
2016-05-08 10:17:00
過程要有意義才會讓人想花時間 但空洞的過程無法滿足在意過程的人 自動和手動都是 自動戰鬥如果沒有展示價值那省略掉是不是比較好呢?
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2016-05-08 10:19:00
那還不承認遊戲太糞
作者:
wcl0222
(香菇)
2016-05-08 10:30:00
養貓遊戲好啊 缺點是不能引繼轉蛋暫時不在我這篇的討論範圍,討論的是得花時間才能得到的素材以FGO而言,就算有錢或臉白就是大爺,沒有花時間跟心思農素材的話一樣無法靈基
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