[閒聊] 懷舊 - 魔塔大陸

作者: airfriend (airfriend)   2016-04-30 23:50:00
C_Chat首Po,請多多包涵
這也算是有點年代的遊戲了,不過因為個人非常喜歡,
最近有機會剛好把家裡的收集翻出來,就順便打點感想吧
文章主要著重在系列的演進及個人主觀評價,
內含捏他,請尚未通關者慎入
0. 契機
最一開始アルトネリコ系列是某天在逛某網站時突然看到第二作 -
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩的消息(當時剛出),
點進去看後對其世界觀、人物以及系統十分著迷。
在此之前我並沒有玩過什麼RPG(神奇寶貝不算),所以是挺震驚的。
當時也不知哪來的熱情,於是立刻在一次日本遊時購入1、2兩作、攻略本及設定集,
再叫家人把在國外的PS2帶回國(當時PS2已經一陣子沒有再玩,故讓家人帶到國外去)
花了很久的時間把兩作破玩
時間到了2009年中,得知第3作,同時也是完結作即將推出
不過它卻是出在我沒有的平台 - PS3上
於是,我做了一項瘋狂的決定 - 在網上預訂第3作(這是我第一次在海外網站買東西)
並在暑假前往光華商廠搬了一台PS3。這時的我手上完全沒有任何一張PS3遊戲
終於等到2010年過年,剛好有親人去日本玩,於是託他們把遊戲片給帶回來,
躺了半年多的PS3才終於被我打開,放入遊戲光碟
之後在另一次日本行,
我為了收一本Fan Book(http://www.sbcr.jp/products/4797348682.html)
跑了5家書店,最後是搭車到外縣市才尋得
現在回想起來,為了這系列我真是做了不少不理智的行為XD
附上アルトネリコシリーズ收集(不知花了多少錢在上面)
http://imgur.com/wlkpWaH
1. 簡評
整體來說這做的世界觀設定非常龐大,如果有看設定集就會知道許多遊戲中沒有
詳細提到或是輕輕帶過的事件其實都有詳細的設定
這不得不讓人佩服土屋暁的想像力(據說原型是他在大學時期做的桌遊)
遊戲自創語言ヒュムノス語也是令我印象深刻的一點
龐大卻縝密的世界觀以及自創語言不禁會令我聯想到另一系列作 -
永遠神劍系列(好孩子不要去Google呦XD)
女主角藉由唱歌發動魔法(詩魔法)這點非常吸引我,
再來就是玩過的人都一致好評的音樂歌曲十分好聽(直到現在我還是會常常聽),
以上幾點是我認為這系列成功的原因
缺點的話我個人認為戰鬥系統有點單調,以及畫面並沒有很好
前兩作是出在PS2的末期,但其實畫面並沒有PS2該有的水準,
個人甚至認為可能只有PS1等級
最後就是第3作實在是敗筆 - 這真的是系列作迷永遠的痛
不論戰鬥、劇情、角色、ダイブ,第3作幾乎在各個地方的改變都是失敗
雖然一直有希望能夠出續作,但目前看來是遙遙無期
2. 系列比較
2.1 故事情節
3作故事發生在3座魔塔,續作不時會看到前作人物出現串場。
第1作主要是擊敗復活的病毒ミュール,
第2作的主題是創造大陸,
第3作則是大地的重生
3作的故事其實是有連貫性的
第1作中ミュール在被擊敗後反省自己過去的罪過而來到第二塔,
看到第二塔的御子成功地創造大地,得知星球是有重生的可能
於是把大地的心臟交給ココナ帶到第三塔實施大地的重生
第1作比較沒什麼值得一提的,就擊敗ミュール以及與之和解,算是中規中矩的劇情
第2作的劇情就十分濃密了
第2作雖然也跟第1作相同採雙女主角(先忽略第三位),
不過兩位女主角的互動明顯比第一作多
兩位也在很一開始的期間就クロエ爭奪戰,透過インフェルスフィア
很多赤裸裸的黑暗、負面的感情都表露無遺
其中一段個人認為很讚的是,主角必須與"沒有被選上的"那一方女主角
一起拯救"被選上的"女主角,過程中可以聽到許多本音
也因此最後兩人和解一起攜手詠唱EXEC_with.METHOD_METAFALICA/.創造出大地
的一幕十分感人
正也因為兩位女主角如此濃密的互動及深刻的描寫,讓多數玩家(包括我自己)認為
第2作是最成功的一作
第3作真的不知道是出了什麼問題,就劇情的連結性確實是有的,
不過卻是給人「啊?這樣就拯救完了」,完全沒有系列集大成的感覺
最讓人無法接受的是拯救星球這麼一項重大個工程,難道不是要三塔彼此聯繫合作,
前作各要角都來串場,三位オリジン協力完成嗎?
結果卻是完全靠第三塔就結束了!?(好啦,有一幕是有連結到第二塔,不過也太弱了)
最後再罵一下,ココナ的結局是哪個腦X寫的?
クロエ在第二塔等你,妳卻在跟アオト鬼混!?
附帶一提,第1作有比較多性暗示的對話,但在2或3就少很多了XD
2.2 人物
基本上三作都是採雙女主角+1オリジン或相當
第1作因為時代有點久遠不是記得非常清楚,オリカヤンデレ屬性倒是還有印象
シュレリア脫下裝甲後非常可愛,進入戰鬥時還會跌倒
ミシャ身為星詠的命運非常殘酷,即便如此她仍思念著ライナー這點有點感人
雖說Staff似乎比較喜歡ミシャ,
但我自己是最喜歡シュレリア(尤其是讀了設定集有關的故事後)
第2作的3位女主角都十分有個性
ルカ自稱ドロデレ,クローシェツンデレ的個性都描寫的很好
ルカ和クローシェ的身世之謎這段十分精采也令人感動
ジャクリ就覺得還好。個人偏好るか>クローシェ
  第3作的女主角個人覺得個性刻劃沒有前兩作好,
不論是サキ、フィンネル或是ティリア都沒有打到點
不過個人倒是挺喜歡ソーマ和アカネ的
三作的女主角都啟用大牌聲優配音,
  小清水亜美配的ルカ,沢城みゆき配的クローシェ都很讚
2.3 戰鬥系統
雖然主要的戰鬥模式 - 女主角詠唱魔法期間其他角色掩護這點沒變,
不過每作的戰鬥還是有些許不同
前兩作是回合制,第3作是即時制
第2作加入了一些動作因素,並採雙レーヴァテイル制,有合體魔法
第3作導入R.A.H.(詩調合),隨著角色的行動魔法會有些微的改變
第1作感覺是非魔法的角色設定有點太強了,
像我可以完全不用詩魔法就擊敗最終BOSS
第2作則是反過來,詩魔法威力過強
尤其是搭配クローシェ的レプレキア,很容易就可以讓詩魔法カンスト,
  最終BOSS也可以一擊殺,這使得クローシェ幾乎是固定班底
(有個Bug是傷害超過極限會Overflow,變成敵人會加血XDDD)
合體詩魔法的動畫效果挺不錯的,值得一看,不過為此還得刻意放水,
要不然在達成條件之前敵人就死光了XD
第3作用成即時動作制實在沒有必要,R.A.H.系統也沒有太多變化
而且失敗的是各個レーヴァテイル變成只有一個詩魔法,
不像前2作有不同詩魔法可以選
還有就是,レーヴァテイル以外的小隊隊員是"固定的"
這真是另一項非常失敗的決定
這樣就沒有因敵人而改變隊伍編成的樂趣,
角色的定位也沒有差別化(攻擊/回復/補助要員),就都無腦攻擊就對了
(我之後都操作ココナ,攻擊速度快但血少,自己控比較好;醫生完全沒用過)
2.4 ダイブ
ダイブ是指進入レーヴァテイル心裡的世界(コスモスフィア)
透過交流、解決問題使レーヴァテイル成長(獲得新詩魔法、衣服)
一般而言コスモスフィア有9層,淺層是表面意識,越深層則更能一窺
該者的真正想法,卻也更危險,有可能永遠被困在其中
這項設定我自己非常喜歡,當時剛好上映全面啟動,總覺有相似之處XD
這裡第1、2作和第3作的設定差距比較大
雖說コスモスフィア每樓層的主人都是該レーヴァテイル的內心人格,
不過第3作與其說是不同人格,還不如更像是不同人寄宿在同一人心裡
另外前兩作每過關一樓層都會獲得新詩魔法或衣服,在第3作則是獲得
ヒューマ或是不同人格。我自己是比較喜歡前兩作的模式,
可以讓女主角穿不同衣服戰鬥比較有趣
值得一提的是在第1作即使不是選擇的伴侶也是可以進到最深層(第9層),
但在第2作開始不是選擇的女主角就只能進到第4層,不讓你更加進入深層世界
這樣的設計我覺得非常細膩
2.5 畫面
前面有提到,前兩作是出在PS2上,第3作是出在PS3平台上
前兩作是2D畫面,第3作則是全3D畫面
前面也提到,以PS2末期的遊戲來說畫面水準其實是不太水準的
第3作的畫面算是全作亮點之一,即使是3D模組仍然保有相當畫風水準
如果跟同公司的半年前發售的ロロナのアトリエ比較就可以發現,
3D模組的技術大幅提升。
2.6 設定
雖然基本設定是系列通用的,但還是有些地方有吃書的嫌疑。
例如第2作導入的I.P.D.或是第3作多重人格、γ昇華体等。
有些我個人是覺得多餘的,完全沿用第1作的設定其實就很好了。
2.7 音樂
這算是這系列作的最大亮點了。
Vocal啟用志方あきこ、霜月はるか、みとせのりこ、KOKIA等人,
唱的歌曲多半混有自創語言ヒュムノス語
這讓歌曲富有一層神秘莊嚴感,或是類似宗教讚嘆曲
不過也因此沒多少人能跟著唱XD
CD還附有ヒュムノス語歌詞及意思,
了解歌的內容的話會別有一番意涵
個人各作最喜歡的歌曲:
第1作: EXEC_PHANTASMAGORIA/. - 第1作ED,3人合唱超豪華陣容,有集大成感
EXEC_RE=NATION/. - 喚醒シュレリア的歌,搭配整個塔醒來的畫面鳥肌
EXEC_CHRONICLE_KEY/.
第2作: EXEC_with.METHOD_METAFALICA/. - 第2作ED,其實是兩首歌,
但是要合在一起唱才能發揮其功能,象徵ルカ及クローシェ的和解
EXEC_VIENA/. - 難得有搭配動畫的歌,副歌處會起鳥肌
看到動畫中ミント地區崩落(ルカ家所在處)、ルカ流淚真的會鼻酸
EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.~omness chs ciel sos infel -
旋律非常漂亮的一首歌
第3作: EXEC_FLIP_ARPHAGE/. - 非常帥氣的一首歌
EXEC_FLIP_FUSIONSPHERE/.
EXEC_REBIRTHIA=PROTOCOL/.
3. 結語
雖然有點久了,也有挺多抱怨(特別是第3作),不過個人還是很喜歡這一系列作的
打這篇是希望同好能夠看到,如果有相同想法的話那就值得了
也歡迎交流不同想法呦
題外話,問:有人玩過
シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~
アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩~
よるのないくに
同樣也是ガスト製作,氣氛也有點類似アルトネリコシリーズ,有點在猶豫要不要玩
也不一定說要有關還是什麼的,就是說如果喜歡アルトネリコ會不會也喜歡上述作
謝謝指教
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-30 23:54:00
同為對AT3失望的人 建議你去看之後出的小說
作者: DarkKnightX (Why so serious?)   2016-04-30 23:56:00
作者: hundreder (hundreder)   2016-04-30 23:56:00
我有玩過一、二代,三代因為換主機就沒玩了。個人最喜歡的曲子是二代的METHOD_REPLEKIA畫面配上音樂真的會讓人起雞皮疙瘩
作者: Gmama777 (Gmama)   2016-04-30 23:58:00
自己也很愛這系列 シュレリア有在第二款登場 至於有沒有接點 我也不知道因為我也沒玩過XD
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-30 23:59:00
就時間上是前傳而已 シュレリア也只是串場當個情懷點罷了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-01 00:07:00
3代真的很糟,摧毀全系列的水準 XD
作者: p41413 (藍白拖)   2016-05-01 00:08:00
超級喜歡魔塔大陸的音樂 可惜年代錯過了 沒玩過遊戲...
作者: david10ne (大胃汪汪)   2016-05-01 00:09:00
音樂入坑的
作者: kai91   2016-05-01 00:09:00
音樂入坑+1
作者: boalex (神舟23號)   2016-05-01 00:10:00
可可娜根本專業撿剩飯的
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-01 00:28:00
後面那兩款都玩到一半就放置了,アルノ前面的故事對沒玩過シェルノ的人真的很不親切...要角之間不知道在熟什麼的,但玩家一個都不認識アルノ戰鬥節奏鳥鳥的,調和對話和AT一樣充滿了梗歌一樣很好聽,就算沒啥接點還是有同個系列之感
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-01 00:44:00
除了AT3全破 靜籟兩作也破了 這系列我是衝著音樂玩的
作者: k23 (k23)   2016-05-01 02:05:00
音樂才是本體
作者: ysanderl (人里鄉民)   2016-05-01 03:09:00
滿喜歡EXEC_CHRONICLE_KEY/.這首 不過這首的插入時機滿不好的 回頭翻影片才發現是講到一半放這首 有點浪費然後遊戲..三代實在頗慘 沒控制技你放玩家滿場跑做啥..
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-05-01 03:33:00
Infel..(PД`q。) 被重度患者感染而音樂入坑
作者: cha122977 (CHA)   2016-05-01 04:02:00
為3代買PS3...移動超飄的XD 對二代OP動畫印象很深
作者: botin (七色の馬靴使い)   2016-05-01 08:18:00
先前把CD都收完後才出大合集 看到消息後有一種被婊的fu

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