Re: [閒聊] 穿越和網遊戲碼好看在哪?

作者: IMPMatthew (大帝)   2016-04-23 23:23:23
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 不管主角是突然穿越到個王道RPG般的奇幻世界
: 或是作為玩家突然整個人被MMORPG給吸進去
: 為什麼最近這類主題的作品會越來越多?
: 把一個常識人丟到奇幻RPG的世界裡面真的會比較好玩嗎?
: 為什麼在奇幻世界土生土長的主角這種設定就不如外面穿越來的?
: 有鄉民知道這股穿越&網遊風氣到底是怎麼被吹起來的嗎?
關於這種穿越,其實還可以細分幾個項目。
第一個,那個世界的人是否全部都是穿越來的?
是的話就像是SAO,不是的話就像是NGNL、LH這種。
第二個,那個世界的強度是否直接照搬遊戲系統?有沒有數值化?
我個人的涉獵的沒有很廣泛,不過在我印象中,有數值化的應該比較多數,例如SAO、LH、
美好世界這種。這季的從零開始我沒看過原作,所以我不知道是哪一種。
至於作品為什麼會這麼多呢?我自己認為要把類型分開來討論。
先討論穿越到遊戲/像遊戲一般的異世界吧。這種故事多的原因有兩個,第一個是因為遊
戲設定可以勾起一些遊戲玩家的興趣,第二個就是這種故事比較好寫。
結論只有一句話:「環境越單純,寫作越容易」。
其實,要從零開始架構一個奇幻世界是一件超幹爆難的事情,作者設定世界觀時假如不夠
嚴謹很容易出現一大堆的bug。不過,假如套用遊戲世界,那麼整個過程會變的簡單許多
,因為就算是最複雜的遊戲自由度也比不上真實世界,可以藉此排除掉許多的可能性。除
此之外,技能的學習、技能的數值等都可以套用遊戲設定,減少故事複雜度。
而且,網遊還有一個好處:由於遊戲中的玩家都是現實世界的人類,因此可以很簡單的用
現實世界的人類邏輯、思想下去寫故事。像是SAO(至少前面幾篇,我沒看UW)就是這樣,
,所有的角色都是現實世界人類,套用現實世界的思想自然不難。
當然啦,假如穿越過去的故事裡面原本就有居民(例如LH),那麼故事處理起來就會變的
比較困難。不過,這類型的作品跟真正的奇幻故事比起來還是有幾個優點:
第一個是雖然故事中的「當地人」不能完全套用現實中的人類邏輯,不過主角群們都是從
現實世界過去的,至少比一個完全的奇幻故事方便。
第二個就是主角威能容易:通常主角轉生過去的世界都是科技比現實世界落後的地方,那
麼主角(群)們可以把科技當成一個合法的外掛。就算沒這麼做,還是可以加速世界的科
技發展,推進故事的速度。
第三個,穿越的主角常常被設定成網遊廢人,穿越到這種遊戲一般的奇幻世界,可以靠著
網遊廢人的能力得到許多便宜。
至於穿越到並非遊戲的異世界,那麼複雜度就會上升了,實際上這類型的作品這幾年也沒
有前者那麼流行。不過,既然是穿越到科技落後的地方,那麼利用科技當合法外掛的情況
就還是存在。例如零之使魔裡面才人用人類的坦克屌打精靈鎧甲的人偶之類的。
談到這邊,順便來講一下對於前幾天那一串「為什麼台灣的奇幻創作比較少(還是類似的
標題,記不太清楚了)」的想法吧。
市場當然是一個原因啦,另外一個理由就是真正的奇幻小非常非常非常難寫得好。
我自己會把奇幻小說依照場景分成三類:完全架空(例如魔戒、納尼亞)、現實世界背後
的故事(Fate系列、哈利波特)、或是平行世界。
這三者都有自己困難的地方,就一個一個講吧。
要完全架空一個世界的是非常困難的一件事情。第一個碰到的問題就是畫地圖。
雖然聽起來很好笑,但是這真的是很可怕的問題。
地圖可不是隨便撇一撇就能解決的問題。光是想到那個世界也是個球體,要再上面畫出所
有大陸和島嶼就會讓人崩潰了。當然,也有偷懶的方法,那就是學魔戒一樣做個平面的世
界,這樣就不用考慮時差這樣的問題,也不用把明確邊界畫出來,把某個範圍以外的地方
設定成未知區域就行了。
不過這樣問題還沒結束。大陸輪廓完成後,接下來就是地形跟氣候。地形還好說,氣候又
是個讓人起肖的東西,想想高中的地理就知道了XD。當然,也可以不管這些限制隨便亂設
定,只不過這樣設定出來的地圖就會十分詭異。
地圖畫好後,第二個問題就是種族和人類了。
多種族的故事就要設定出每個種族的居住地、習性、文化,還有種族間的愛恨情仇。通常
光是這些東西就可以出N本外傳了。
就連人類也很麻煩,文化、語言、歷史、政治都是要考慮的因素,這些東西讀者不見得需
要知道,但是作者自己得很清楚,才能維持故事的邏輯性。
這部分真的是我的切身之痛XDDD
自己弄過一次後,終於明白為什麼零之使魔要照抄現實世界的地圖了XDDDD
然後假如要加入魔法要素的話,魔法本身又是個可以搞死人的東西(幾個月前在版上有相
關的討論)
現實世界背後的故事和平行世界相對起來沒那麼困難,至少已經跳過地圖、種族這兩個大
問題了,這也是為什麼這類型的作品數量比較多。不過,這兩者都還是有各自的難度。前
者需要考慮到奇幻故事的主角們如何隱藏自身的存在(例如哈利波特裡面驅趕人類的作品
、夏娜裡面的封絕),而後者則要創造一個完全不同的歷史,要確實的解釋現實世界跟該
作品的奇幻世界兩者的差異。
當然,各種魔法、超能力的設定又是另一件麻煩的事情。這種東西只要設定的不好就會出
現bug。當然,能不能紅跟有沒有bug是兩回事,像是哈利波特的魔法漏洞滿滿,但他還是
紅了。
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2016-04-23 23:32:00
推詳盡分析 奇幻設定要跳脫托爾金或D&D真的有難度
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-23 23:34:00
易看也好寫 穿越纇就是一般人也能安心進入的平價美食餐廳
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-04-23 23:35:00
真的,不會曲高和寡,然後本身要下的功夫也不用那麼多架空世界真的是一件很自虐的事情
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-23 23:46:00
獸人精靈矮人什麼的 都有人幫你設定好個性和擅長什麼了 還有一卡車的小說漫畫遊戲幫忙把這些奇幻種族的形象深植人心了 直接用比自己寫一個沒人知道的方便多了
作者: kusakusakuk (kuk)   2016-04-24 01:21:00
推,每次寫都快把自己搞瘋,還要爬一堆文獻
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-24 02:04:00
推,畫地圖超難的,尤其是如果你要畫出一整個大陸的話所以很多作品根本就都只秀出很簡略/不完整的勢力圖另外可以請教一下魔法那一串討論的關鍵字嗎? 好像miss掉
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-24 02:26:00
非常中肯,創作者不一定是地理歷史文化學者但是當作品上市後,你會被一群地理歷史文學學者抓你的Bug
作者: h06cj6 (BSBS)   2016-04-24 07:23:00
看起來山德森真的很有病...已經是架空宇宙的層次了
作者: carllace (柚子)   2016-04-24 08:50:00
國高中寫的小說現在看起來在設定上滿滿都是BUG....想修也是一整個難到靠唄
作者: zeyoshi (日陽旭)   2016-04-24 09:10:00
數值化要看到底是衝字數還是融入設定中 很多中國毒草就是利用數值來衝字數才會節奏感失調
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-04-24 11:31:00
數值化真的是個兩面刃,雖然可以減低故事複雜度,但是假如故事變成數字大賽就無聊了XD

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