Re: [討論] 紅色警戒2最強的不是光菱也不是天啟坦克

作者: jasd (杰司德)   2016-04-14 21:47:52
※ 引述《judgewing (斷罪之翼)》之銘言:
: ※ 引述《davidho (DEEMO)》之銘言:
: : 既然提到了紅警2的話題
: : 小弟有好幾個問題想問Orz
: : 這遊戲的競技性為什麼感覺被世紀或是星海海放好幾條街
: : (只考慮世紀2跟星海1~2)
: 我不是高端,只是有玩過,嘗試答題好了
小弟也來拋磚引玉一下XD
: : 另外兩款的競技從遊戲從營運速度 小會戰 到大會戰全部都有
: : 可是我有去查紅警2國外的tournament
: : 大部分的操作怎麼都很難前期打出什麼優勢 到最後都還是各農一片坦克海
: : 然後打一波大的決定輸贏 怎麼會這樣@@
: : 共產的後期是不是幾乎都會被資本屌打啊
我蠻幸運的一點是,身邊有一群朋友包含我弟都有在玩RA2,所以經驗上都較偏PvP
完共產國家時,的確很難玩到後期,都靠前期決勝負
流程清一色,等自家要生戰車場時,就用狗看對方布局,
對方沒戰車場,生防空兵顧礦,防火箭兵空襲
對方開戰車場,立馬犀牛10隻拚一波,看誰數量多就贏這樣
戰術可謂正派王道,
生工程師配運兵車雖然也不錯,但沒偷到對方基地就可能會被反偷襲GG了
: 因為C&C系列的單位並不像SC那樣具有多個技能,一換多的相剋是不明顯的
: 加上局部戰場可控數量是無限的,單位時間內你衝科技出高階單位的時候
: 對方可能會把等同的資源換成第二個車廠
: 然後用更大量的低階兵種搞蟻多淹死象
: 加上高階單位都高價單位,出車的時間遠高於同價的2輛低階車
: 就RTS時間就是一切的模式,拖到時間換一個並不能真正宰制戰場的
: 高階單位,長期來看必死無疑
: 戰鬥要塞再強,我一次20輛,甚至我對付電腦一次上百輛犀牛
: 平A也很難打出一換五的優勢
: (要考慮出要塞的前置要出科技中心,至少2座電廠平衡吃電量,這些都會拖到時間)
中肯,犀牛只要戰車場就能開了,皮厚火力足可謂物美價廉
: : 第二個問題
: : 高端的競賽是否幾乎都只生產犀牛跟灰熊坦克啊
: : 幾乎沒看到幻影或光稜坦克或是天啟這種昂貴的武器
: : 更不用說盟軍會飛的步兵或是超時空兵之類的
先說我不是高端的,所以高端賽事長怎樣我也不太清楚XD
但我跟朋友玩隊戰幾乎都是拚開局偷襲一波,
盟軍就飛行兵鬧對方礦配灰熊一波;
蘇聯就練好防守應對反偷襲一波帶走別人。
戰術越練越單純、偷襲時間越練越短XD
如果沒有一波帶走,就開始各自插礦為主;鬧礦為輔這樣的模式進行
只是盟軍還多了黑鷹(入侵者)、幻影坦克能鬧人,
蘇聯則瘋狂生採礦車和犀牛,戰術依舊是犀牛正攻到底(囧)
: : 第三個問題
: : 獵犬的實用性以及跟蘇聯的磁暴坦克到底是幹嘛用的Orz
: 獵犬的功能是對多數步兵單位秒殺(被射程更長例如海豹就會被反殺),
: 以及超高跑速──基本上是斥侯單位
: 磁暴我不熟,我聯軍比較愛用伊拉克
獵犬功能就是斥候+1,初期看對方用哪種偷襲方法用的
不過主要還是針對盟軍玩家,蘇聯初期都是犀牛一波這招
我偏愛用古巴,恐怖份子配防空車至少跑的快,不會炸到自己人QQ
不像某利比亞自爆卡車,根本是飛機活靶
但都沒啥機會用就是了
: : 第四個問題
: : 如果士兵佔據了建築物
: : 除了光稜坦克手夠長以外
: : 其他兵種有辦法幾乎無損破壞有士兵的建築物嗎 特別是紅軍的
: : 請求高端開示
: 基本上只能硬換,可是聯軍動員兵是生產最快的單位,你或許可以考慮先占山為王
: 而長期戰來看,盟軍的高階單位比聯軍更有宰制力,所以打長期戰盟軍優勢極明顯
開坦克海繞過它,當作它不存在,然後死命地找對方的採礦車,炸掉他們。
紅色警戒二戰術真的很單純...
作者: s0930194 (航海之家)   2016-04-14 21:51:00
話說建築物能不能用V3火箭慢慢清啊?
作者: jasd (杰司德)   2016-04-14 21:54:00
V3火箭會被防空砲打下來,所以沒啥用過,應該可以吧
作者: s0930194 (航海之家)   2016-04-14 22:02:00
城市戰的噩夢:建築物都被小兵佔好佔滿,沒光稜真的痛苦
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-04-14 22:03:00
可以阿,可是每次你很急著要輾過去的時候,就會覺得那飛彈也踏賣太慢
作者: s0930194 (航海之家)   2016-04-14 22:04:00
問題蘇聯真的只能用坦克海去換...不然就是派飛空艇..不過會被多功能掃下來
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-04-14 22:06:00
基洛夫太快被發現戰力就下降了.最遠距離被3愛國者打就會掰
作者: salamender (banana king)   2016-04-14 22:21:00
嘿 在網咖打採礦車會被真人pvp所以戰略不太能發揮 XD
作者: jasd (杰司德)   2016-04-14 22:27:00
可是玩盟軍初期不是炸采礦車就是炸主家啊XD蘇聯采礦車單趟1000是盟軍兩倍,初期經濟是完勝盟軍的也就是說,盟軍不玩陰的就活不下去XD
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-04-14 22:32:00
鬧礦斷礦是RTS很重要的一環,不接受這種招術那最好別玩只有前期威的勢力盟軍偷主堡比紅軍有效多了,GI太廚,資料片還能送海豹
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2016-04-14 22:56:00
蘇聯經濟沒有比較強啊,盟軍運礦雖然只有一半,可是路程也只有一半,因為回來是用飛的不如說可以飛回家還能減少礦區被打時的損失,比蘇聯還有優勢
作者: salamender (banana king)   2016-04-14 23:08:00
沒辦法那時候以網咖為主的對戰環境 那間網咖就是這樣也因為戰略沒辦法運用導致pvp清一色都是蘇聯海坦克後來我就自己買電腦回家跟ai玩了
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2016-04-14 23:17:00
蘇聯採礦車很硬(對初期單位來說)
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-04-15 01:13:00
練滿變機關炮(灰熊那種打了還會有爆炸)

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