※ 引述《judgewing (斷罪之翼)》之銘言:
: ※ 引述《davidho (DEEMO)》之銘言:
: : 既然提到了紅警2的話題
: : 小弟有好幾個問題想問Orz
: : 這遊戲的競技性為什麼感覺被世紀或是星海海放好幾條街
: : (只考慮世紀2跟星海1~2)
: 我不是高端,只是有玩過,嘗試答題好了
小弟也來拋磚引玉一下XD
: : 另外兩款的競技從遊戲從營運速度 小會戰 到大會戰全部都有
: : 可是我有去查紅警2國外的tournament
: : 大部分的操作怎麼都很難前期打出什麼優勢 到最後都還是各農一片坦克海
: : 然後打一波大的決定輸贏 怎麼會這樣@@
: : 共產的後期是不是幾乎都會被資本屌打啊
我蠻幸運的一點是,身邊有一群朋友包含我弟都有在玩RA2,所以經驗上都較偏PvP
完共產國家時,的確很難玩到後期,都靠前期決勝負
流程清一色,等自家要生戰車場時,就用狗看對方布局,
對方沒戰車場,生防空兵顧礦,防火箭兵空襲
對方開戰車場,立馬犀牛10隻拚一波,看誰數量多就贏這樣
戰術可謂正派王道,
生工程師配運兵車雖然也不錯,但沒偷到對方基地就可能會被反偷襲GG了
: 因為C&C系列的單位並不像SC那樣具有多個技能,一換多的相剋是不明顯的
: 加上局部戰場可控數量是無限的,單位時間內你衝科技出高階單位的時候
: 對方可能會把等同的資源換成第二個車廠
: 然後用更大量的低階兵種搞蟻多淹死象
: 加上高階單位都高價單位,出車的時間遠高於同價的2輛低階車
: 就RTS時間就是一切的模式,拖到時間換一個並不能真正宰制戰場的
: 高階單位,長期來看必死無疑
: 戰鬥要塞再強,我一次20輛,甚至我對付電腦一次上百輛犀牛
: 平A也很難打出一換五的優勢
: (要考慮出要塞的前置要出科技中心,至少2座電廠平衡吃電量,這些都會拖到時間)
中肯,犀牛只要戰車場就能開了,皮厚火力足可謂物美價廉
: : 第二個問題
: : 高端的競賽是否幾乎都只生產犀牛跟灰熊坦克啊
: : 幾乎沒看到幻影或光稜坦克或是天啟這種昂貴的武器
: : 更不用說盟軍會飛的步兵或是超時空兵之類的
先說我不是高端的,所以高端賽事長怎樣我也不太清楚XD
但我跟朋友玩隊戰幾乎都是拚開局偷襲一波,
盟軍就飛行兵鬧對方礦配灰熊一波;
蘇聯就練好防守應對反偷襲一波帶走別人。
戰術越練越單純、偷襲時間越練越短XD
如果沒有一波帶走,就開始各自插礦為主;鬧礦為輔這樣的模式進行
只是盟軍還多了黑鷹(入侵者)、幻影坦克能鬧人,
蘇聯則瘋狂生採礦車和犀牛,戰術依舊是犀牛正攻到底(囧)
: : 第三個問題
: : 獵犬的實用性以及跟蘇聯的磁暴坦克到底是幹嘛用的Orz
: 獵犬的功能是對多數步兵單位秒殺(被射程更長例如海豹就會被反殺),
: 以及超高跑速──基本上是斥侯單位
: 磁暴我不熟,我聯軍比較愛用伊拉克
獵犬功能就是斥候+1,初期看對方用哪種偷襲方法用的
不過主要還是針對盟軍玩家,蘇聯初期都是犀牛一波這招
我偏愛用古巴,恐怖份子配防空車至少跑的快,不會炸到自己人QQ
不像某利比亞自爆卡車,根本是飛機活靶
但都沒啥機會用就是了
: : 第四個問題
: : 如果士兵佔據了建築物
: : 除了光稜坦克手夠長以外
: : 其他兵種有辦法幾乎無損破壞有士兵的建築物嗎 特別是紅軍的
: : 請求高端開示
: 基本上只能硬換,可是聯軍動員兵是生產最快的單位,你或許可以考慮先占山為王
: 而長期戰來看,盟軍的高階單位比聯軍更有宰制力,所以打長期戰盟軍優勢極明顯
開坦克海繞過它,當作它不存在,然後死命地找對方的採礦車,炸掉他們。
紅色警戒二戰術真的很單純...