我第一部有「多次倒轉時間,回到過去解救」的動畫,是魔法少女小圓,
那時還覺得非常震撼,雖然在時光機器電影,就看過類似的劇情了,
不過時光機器並沒有把重點擺在這,所以看小圓時仍然非常入迷。
但再來第二部是命運石之門,老實說看到嘟嘟嚕一直死一直死,實在感覺有點煩,
因為覺得很老套,看小圓的時候覺得不錯,因為這種題材算第一次看,
命運石之門又來就有點煩了,何況當時又跟小圓幾乎是接著看,但整體仍然覺得不錯。
如果是涼宮春日那種純粹回去一次的,我就完全不會有反感,但那種返回時間,
然後失敗又再回去的題材,最近又連著兩部(只有我不在的城市、從零開始的異世界),
不知為何看到就覺得好煩,雖然很多題材動畫也是不斷重複,像是妹妹愛哥哥、
主角有精神力量可以爆氣之類,但不知為何我其他都沒什麼感覺,
就特別對不斷重複時間、失敗又再一次的題材,看過小圓後就開始覺得老套沒耐心,
有人跟我差不多感覺嗎?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-04-13 00:53:00一堆的標準?
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-04-13 00:55:00就loop系作品啊w
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2016-04-13 00:56:00涼宮回去一次?不是好幾萬次嗎?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-04-13 00:56:00想說每部隔個大約一、二年應該算不了一堆吧
會不會覺得一堆後官? 會不會覺得一堆賣肉? 會不會(ry
忘了說不是指endless八月,是回去找小涼宮那一次endless八月我也看了很煩
這是個大哉問--是什麼原因讓故事的時間與因果觀念改變我認為是受到電子遊戲影響 尤其是avg
作者: Sexcalibur 2016-04-13 01:02:00
重複失敗是作品的賣點 因為失敗越大最後成功的滿足感越大 這也是為什麼從零開始的異世界劇情會越來越虐
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-04-13 01:04:00loop系的考察找碴的太多.其實不好做...吃餅喝茶方便的多w
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2016-04-13 01:05:00四天王類才多吧
作者: Sexcalibur 2016-04-13 01:06:00
所以你只要相信結局會是美好的 就會有動力看下去了
多不多不是重點,把這設定玩得好自然就會買單小圓第十集那個時間跳脫就描寫的很棒啊
作者:
VIP (VIP先生)
2016-04-13 01:12:00要到第十集啊?
作者:
Foot (Foot)
2016-04-13 01:12:00剛好跟你相反 是先看S;G 再看到小圓就覺得沒那麼好看
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2016-04-13 01:24:00命運石可是比小圓早很多
作者:
c80352 (諳語)
2016-04-13 01:28:00同一個設定,看要怎麼玩吧小圓的就很扣人心弦
作者:
buke (一坪的海岸線)
2016-04-13 01:31:00雖然loop是老梗,能玩出新創意就很好
作者:
buke (一坪的海岸線)
2016-04-13 01:36:00想看坐在馬桶上loop的,主角努力逃出這廁所,衛生紙還用完了
作者: none049 (沒有人) 2016-04-13 02:16:00
敗者成塵
作者: kai91 2016-04-13 03:01:00
先玩S;G 看小圓覺得很普
作者:
kingbalance (七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2016-04-13 06:37:00同樓上
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2016-04-13 09:15:00已經到極限了!我要按下去了!
作者: s92008 (虎王) 2016-04-13 11:01:00
那你跳過或快轉不就好了