Re: [討論] 因為劇情貼近生活而使槽點難以接受?

作者: jarr (捷爾)   2016-04-12 06:26:47
※ 引述《rickkao11 (rickkao11)》之銘言:
: 可是看甲鐵城的時候,雖然有一些槽點,比方說
: 為什麼明知道火車外有殭屍還有設計手可以伸進來伸出去的窗口呢?
為了把外壁上的卡巴內清除乾淨。
: 為什麼不把檢查站設在城外呢?
一句話結論,現實因素。
雖然還不清楚那個世界中卡巴內病毒當時傳播得有多快,
但以那個世界的科技發展水準來看,訊息傳遞的速度應該不會有多快。
大概連電報之類的東西也沒有吧。
而這種科技水平,面對突如其來的卡巴內病毒,能夠守住這一波病毒傳播的,
也就只有原本就是要塞的地方吧。
從動畫中可以看到車站本身就是個擁有護城河的要塞。
而這個車站因為本身是要塞的特性,所以成功地從卡巴內病毒中倖存下來。
至於要問為何不把檢查站設在城外?
因為城外都是卡巴內,不是說想設就能設的。
動畫中可以發現卡巴內的力量遠超常人,半吊子的防禦也只會輕易被突破。
: 為什麼看到火車準時到就放下吊橋呢?
這點只能說他們訂定的作業流程實在不太好。
不過也許也有現實層面的因素可以解釋吧,我也覺得不太好就是了。
: 為什麼有火藥的設定卻用蒸氣推進子彈呢?
不清楚,動畫中對這東西還沒有詳細設定。
: 為什麼城裡面不做分區的城牆來做損害管制呢?
車站本身就很小了,再做分區的城牆沒有意義。
假設外區被突破了,光靠內區又能自給自足到什麼時候呢?
控制吊橋的地方位於外區,外區被攻陷的話就無法控制吊橋。
自然就得在內區和外區之間做個能打開的聯通門供火車通過。
前面也講了,半吊子的防禦只會輕易被卡巴內突破。
向著充滿卡巴內的地區打開聯通門讓火車通過,無異於增加卡巴內入侵的風險,
長此以往,早晚會被入侵。
: 諸如此類的
: 但是因為背景已經很超現實了 所以反而沒有感覺到特別的不適感
: 就順順的把它看完了
: 大家會這樣嗎?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-04-12 06:36:00
Steampunk就蒸氣萬能論啊...
作者: ihero (殉情未死)   2016-04-12 08:58:00
十九世紀已經有電報了只是不確定故事設定是否如此
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-12 11:47:00
最少能做的是,在車站入站的地方做隔離區就是就算有問題的車進來也不會一次滅城不過看動畫是城牆直接被飛起來的車城砸破了

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