Re: [討論] 台灣能作出自己的恐怖遊戲嗎?

作者: xtxml (赤木巧☠)   2016-04-09 17:15:11
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言:
: 大宇的人說
: 他們可以作出 巫師 那種等級的作品
: 如果
: 不是動作遊戲那麼複雜
: 那恐怖遊戲可以嗎?
: 第一,台灣民間傳說也不比日本少
: 漢人,原住民,新住民
: 都有特別的風俗和祭祀
: 最有名的就是矮靈傳說
: 第二,恐遊講究氣氛
: 動作模組應該不用太多
: 基本上只要到 零 或 九怨 或 死魂曲
: 就夠了吧…
你說的這些,如果不是要做AAA的恐怖遊戲,技術上根本輕輕鬆鬆
不用什麼矮靈傳說,燈光暗些,死角多一點,再搞一些音樂音效,
我看隨便跳出一塊橡皮擦都可以嚇到大多的玩家。
台灣很多東西不是不做,而是幹嘛做的問題。
恐怖遊戲如果沒有品牌優勢的話,聽起來就是吃力不討好,
美術人力難找,很難縮小製作規模,客群相對小,又缺乏穩定的商業模式。
因此我認為這東西有可能在獨立開發者裡面奇蹟似地出現,但一般遊戲公司幾乎不可能。
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-04-09 17:19:00
獨立開發+1
作者: kkksteve (達特steve)   2016-04-09 17:26:00
台灣商人做遊戲只想要穩定回本, 抄 偷創意 免洗 跟風這些才是主流
作者: zeyoshi (日陽旭)   2016-04-09 17:35:00
恐怖遊戲要有特色才會紅吧 像五夜後宮簡單卻大受好評
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 17:43:00
也可以回歸初心 從纇"巫術"開始做起 怕銷售不掉而已
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-04-09 17:57:00
真的 要搞Jump Scare你跳什麼東西出來都能嚇死人但能否做出口碑才是重點
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-04-09 17:57:00
恐怖遊戲 通常是單机Game 台廠已經不做單机了
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-04-09 17:58:00
獨立開發很多吧 光是RM作品就很多了
作者: watanabekun (鏡)   2016-04-09 18:01:00
已經出現啦: つ[赤燭遊戲]http://gnn.gamer.com.tw/2/129972.html 巴哈報導
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-04-09 18:04:00
期待返校
作者: warshipchiu (warshipchiu)   2016-04-09 18:04:00
住台灣 每天都在玩
作者: k23 (k23)   2016-04-09 18:08:00
我哥玩五月茉莉20分鐘就不玩了 直喊好恐怖
作者: xxxxx919 (Lan被逮捕了。)   2016-04-09 18:40:00
橡皮擦好恐怖啊啊啊啊

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