[閒聊] 從mmo轉變到手機,社群互動的改變

作者: purple8133 (崩潰)   2016-04-09 01:19:55
之前有人談到mmo的衰退原因, 最近因為玩了王國紀元一下,他是有社群的遊戲,玩過一段時間後,我想了一下可能。
我的看法是
網路遊戲本來的主流是人與人之間互動產生的遊戲
但現在有FACEBOOK,有LINE,有推特等,還有噗浪或其他的社交軟體or網站
也就是說, 人在這方面的需求早就從其他平台去補足了
只要你切換到LINE再切回遊戲, 手機遊戲不要掛點應該都算及格
當然這是指溝通的部分, 而手機的互動層面呢?
1. 好友系統
藉由好友系統, 玩家和玩家產生了一定程度上的連動, 滿足了需求X被需求的層面
反過來說, 這些好友通常都是選擇強勢人物當好友, 對角色不強的人來講反而雪上加霜
(因為沒有好的角色=大多數場合路人都不願意理你=空虛無聊=退坑)
2.拚分數(PVP)
歐美像是CandyCrush的作法, 是將FB結合, 親友之間互相尬高分, 互相SHOW存在感
只要是益智類的多半都是如此, 尬分尬進度。
打牌的遊戲則是比較容易產生平衡機制,一部份交由運氣,
而日本和大陸則是將這制度改成比賽機制,例如GBF, CGSS等都是如此。
王國紀元來說,則是互相PK,回歸到強者恆強弱者恆弱的世界觀,說到底鬥爭是人類的本性之一。有些遊戲會設計用雙方可以打嘴砲的聊天機制,有些遊戲則禁止,某方面來說也是一種互動。但這個多半PVP都會變成MVM(Money vs Money)
3.共鬥
共鬥算是從好友系統開始發展的體系,藉由串聯玩家,使單一玩家負擔不會太沉重, 並且能夠經由成績系統讓高端玩家感受到優越感。
凡舉版上常聊的幾款, 還有各種大陸免洗手遊, 幾乎都有這類影子
以王國紀元來說,野外BOSS就需要一群人去討伐
通常這類都有參加獎的緣故, 使玩家會努力參加活動, 並且感受到自己並非孤獨的感覺
這類遊戲我比較好奇的是, 有沒有完全找不到人卻還能活的XD
反過來說,沒有社群和工會的人會更難從此活動中感受到樂趣
4.營運類型
基本上營運類都是用錢買時間為主, 而這類型最近比較偏向於集團VS集團心態
隨著網路速度和手機硬體的提升, 這種類型的最近竄起很快(動畫瘋那個橫掃千軍~)
他減少了玩家之間負擔的壓力, 進而以集團的形式組成團體
像王國紀元來說, 工會之間會提共資源和加速, 而沒有工會的人則會被當成提款機, 保護時間結束就會被提。但集團再多, 資源都是固定的, 所以集團之間還是會互相競賽
加上對工會中的高端來說, 他們無形中會產生責任(保護新人&防止他人入侵&有威嚇能力),而無課玩家則是會努力營運表現出公會的忠誠。
這部分來說,等於是混合了很多部分,通常營運類的遊戲不會只有一種互動。
造成一個環境無法一個工會獨大的狀況, 而產生好幾個工會以後, 就會產生微妙的自治和恐怖平衡。
這類的遊戲對社交要求相當的高, 扣掉即時性的動作操作外, 大致上和電腦的網路遊戲已經差不了多少了,就過程來看也是一種很農的遊戲
另外來說, 這類經營的好像沒什麼日系美少女, 通常都是美式為主
大體上, PVP雖然沒禁止, 但這類遊戲很少動不動就主動打別人...
5.未來?or進行式?
其實手機好像還有幾款MMORPG, 但是考慮到硬體性能, 操作感, 溝通方式
感覺都很微妙, 有幾款大陸手遊看起來是這樣, 說穿了還是自動打怪, 自動打副本這種模式
個人是覺得, 電腦MMO要贏手機, 最重要的當然就是做出手機上玩不到的東西為主
畢竟手機遊戲每個月都會有全新企劃去維持遊戲熱度
而電腦遊戲做不到的話就只能被洗臉而已
自動遊戲的遊戲其實跟玩家互動很差,所以人也就容易來來去去
真的比較長久的遊戲多半都還是需要將人與人串在一起,縱使遊戲中沒有社群也必須要能不斷製造話題。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-04-09 01:28:00
以前有ICQ 有部落格 有BBS MMORPG也是活的好好的我是認為主要是智慧手機太普及 而且性能越來越強的緣故啦
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 01:31:00
MMO再怎麼說都是吃玩家(gamer)這個客群 在第一代已經因為
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:31:00
認同樓主與樓上的看法 PC贏手機的 大概是1效能2輸入較多元
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 01:32:00
種種原因(工作、興趣轉移、年齡)流失,又拉不到新世代玩家
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:32:00
(鍵盤較多按鍵)3輸出畫面較大(螢幕大小) *樓樓上
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:33:00
在MMO遊戲模式幾乎沒有什麼新模式的狀況下 PC效能只能用在高畫質處理上... 以遊戲模式來講 PC跟mobile差異可能不大tw15所說 拉不到新世代玩家 大概因為現在很多家庭 比起買電腦給小孩 反而會更願意買mobile給小孩 有關吧
作者: hedgehogs (刺蝟)   2016-04-09 01:40:00
同樣的經營模式,MOBILE的可攜性完勝電腦且許多人對效能的要求真的不高...
作者: alanyin (影子貓)   2016-04-09 01:44:00
其實還是青菜蘿蔔各有所好,看公司的一個方針而已,以王國為例,無課玩家依然有被照顧到,自然會吸引人去玩
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 01:45:00
MMO畫質、效能需求 我覺得有點像手機相機像素的感覺
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-04-09 01:47:00
電腦的MMO也沒什麼新梗 同樣的東西玩家當然會膩
作者: alanyin (影子貓)   2016-04-09 01:47:00
使用模式上的改變以及便利性也佔了意願很大的一部分畢竟你會每天帶手機出門,但筆電就不一定了
作者: siscon (laisan)   2016-04-09 01:53:00
覺得樓上講的有道理 話說樓主該不會是看老皮在玩王國紀元?
作者: bluejark (藍夾克)   2016-04-09 02:18:00
mmo的社群懶人向遊戲就往手機去了強調內容到單機及連線
作者: ASAlancelot (阿----傻----)   2016-04-09 02:51:00
手遊其實有把因為MMO而發展出的精華(遊戲模式)繼承下來,要走回頭路我覺得除非家用電腦的遊戲會有什麼新的技術突破吧...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-09 03:00:00
本來想回文不過樓上大概講到了XD 我覺得MMO走輕度化很難贏過其他平台的休閒遊戲,往核心走難贏過回憶跟過往投資就像日式本格走到瓶頸那樣 我本來以為EQN會是綾辻行人不過EQN收起來了O_Q

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