Re: [閒聊] 手遊中"隊長技"的重要性?

作者: blackxmas (小賴)   2016-04-07 09:32:15
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 我也不知道這設定是哪來的
: 總之很多都有 濫觴是PAD嗎?
: PAD: 角色強度第一個看的經常是隊長技
: 因為隊長技的強弱影響到你會不會把他當隊長>其他人會不會看到你有抽到(X)
: 白貓: 好像蠻無感的 大家也不太討論隊長技
: 強角的隊長技還經常會有點廢
: CC: 沒有隊長技 但有所謂靈氣角 通常也是玩家抽抽時的重要指標
: 有點好奇其他遊戲的狀況?
SD鋼彈 battle station的隊長技根本噁心
隊長技是用打寶的裝備上去
最強的隊長技"加速"等級10全隊全素質+1000(除了機動力之外= =)
這數據有多噁呢? 個人的機體

以正常來說強化成這樣的數值已經算不錯(綠字)
如果大戶再用台幣洗大概就是攻擊+2000UP 生命+7000UP 致命倍率+1000UP
你能想像這些數值再+1000上去 根本是從殺豬公跳到外太空去了
尤其是下面那排阻斷迴避致命反擊 根本翻倍
但是用來用去也只有一個隊長技能用 跟這個隊長技比其他根本是垃圾
沒有這個隊長技根本不用玩 還好打隊長技的關卡是免錢的
只是覺得當初設計這個隊長技系統的人腦袋在想啥
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-04-07 09:49:00
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