[閒聊]靈魂行者ソウルワーカーSoulWorker

作者: fang37564 (やりたい砲台)   2016-04-05 19:55:50
趁連假摸了這款靈魂勞工,打到21等對互相輸入邀請碼的路人有所交代後就退了
基本上是TPS版的closers,剛開服bug不少,相對優惠活動也多,
還有頗精美的3D動畫做廣告
與艾爾、關門者等等日系combo角色扮演最大差異不外乎是視角改變,
畫面接受度或華麗度因人而異,至少難度在我看來是下降了
強調地面無雙,大多數招式無法空中施放對離地手殘黨來說是福音
可惜捏人客製化不足難以培養角色感情,插畫、cutin等等特效無法支援情有可原,
至少制服瞳色髮型可以選,每張地圖都有蒐集品可兌換時裝設計圖更為自由
多了招換NPC輔助的系統可以讓solo不太孤獨,順便吸點雜魚
AR卡除了被動技能也有主動攻擊的時效性NPC
快捷鍵可直接設定好三階連段,二三段還能選擇-CD+攻擊-耗魔三種功能
每日登入獎勵分為0、30、60、90分鐘拿四次,拿了上一階段才會繼續計時
每日還能向AR卡NPC領取攻擊/防禦buff
體力制大概就是回收成本的少數手段之一了
個人小屋、強化、分解、製作、設計圖一應俱全,時裝有孔可塞buff道具
商城使用非常方便(超大加分),直接在背包點選物品就能上架不需課金取得資格,
還能自動對照市價
頓悟離坑的關鍵是這遊戲也有PSO2的虛擬VR塔需要農素材製作武器防具,
看來RPG都走不出這種模式
目前開放的四位角色,笨拙劍、中二槍、病嬌鐮、吃貨蘿
咱玩大劍,沒選槍因為是男的(x),攻擊距離意外短,射擊技能bug又特多
操作手感就連最靈活的劍娘都有些詭異,
指令不免有硬直但動作快就常出現棒立在原地無法操控的情況,
這點PSO2的設計就比較直覺些,動作沒做完一眼就能看出還在硬直
過去釋出的預告與插圖是雙槍、大砲、大劍、電鋸、鐮刀、武士刀
後來貌似只剩標題staff全換,最後只保留大砲黑長直與劍娘(改個性)、
雙槍鐮刀都性轉,其他貌似不是刪除就是變NPC
http://i.imgur.com/Q5rpa80.jpg
主題曲算是本作最令我驚豔的部分吧w
底圖放雙槍娘整個嘲諷我= ="
https://www.youtube.com/watch?v=OQD2F40zf0E
還是回去隔壁棚陪我的性感小母狗好了
http://i.imgur.com/G8WZoDB.jpg
作者: better83214 (better)   2016-04-05 20:02:00
借串問一下,我的米莉艾姆(?)打怪的攻擊力是不是都只有幾百而已嗯,npc也能裝裝備?
作者: luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)   2016-04-05 20:12:00
新手問一下,裝備都靠製作的比較好嗎?還有製作材料都是去關卡刷嗎? 3q
作者: chaosic (chaosic)   2016-04-05 20:17:00
借問一下有什麼優惠活動
作者: whiwhiwhi (花仔)   2016-04-05 20:23:00
話說其實還沒正試營運就是了XD 現在是OBT沒商城
作者: sssyoyo (柚子)   2016-04-05 21:10:00
金裝沒猛多少,素質正確的藍裝就很好用了

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