Re: [問題] 是誰開啟了線上遊戲不歸路?

作者: DarkKinght (老王)   2016-04-04 21:07:40
因為過年前人生規劃+家裡因素辭職
最近在找工作時間頗多的關係
找了幾款國內外的免費遊戲在玩
包含自己以前玩了好一陣子的WOW在內
與其說是誰把這個OLG做一個模組化的動作
倒不如說原本這個動作就是正常現象
你套用到動畫作品或是輕小說作品也是一樣
同類型的作品中常常就會有類似的套路可循
以前的OLG嚴格來說並不是把世界交給玩家去探索
而是系統不夠完善
你現在如果把WOW的隨機副本系統拔掉
也一定是罵聲居多
真正問題其實出在"感動"這回事很難複製
第一次推倒小柯"喔喔喔喔!爽啦!!!過了!!!!!"
第一次推倒巫妖王"爽耶!分寶!"
第一次推倒拉格納羅斯"不錯"
第一次推倒之翼"該來睏阿"
事實就是如此,人類是經驗會不斷累積同時會把新狀況不斷跟舊經驗類比的生物
等到體驗的次數多了以後邊際效用本來就會遞減
舉個例子
我現在去玩拉普拉斯跟美版Devilian
第一時間就是
"我知道我知道!這就是Diablo!"
然後你就會開始比較優劣
拉普拉斯:打寶遊戲背包還這麼小,出局
Devilian:沒啥非常特別的地方,但是男的中二,女的奶大...好像..還可以?
諸如此類的東西會讓玩家越來越來難很好的融入遊戲氣氛中
因為遊戲中給你的東西你早就體驗過了
你會開始找別的吐槽點或是遊戲中其他可以吸引你目光的部分
而越來越不是把心思放在遊戲內容上
這也是為什麼WOW每一次大改版就搞得整個遊戲重做一樣
D3每次新賽季都多加了一些新玩意
為了讓玩家不斷保持新鮮感
單機遊戲說穿了也會有一樣的問題
只是因為你喜歡的單機遊戲通常那個要素就是非常合你胃口的
你的邊際效用遞減這件事會來的非常慢
僅此而已
文末最後讓我附加一點日常生活上的一點抒發
之前有一份我覺得非常不錯的工作,在體檢後的第二次篩選GG了
拖了半個月現在要繼續重新來過不免有些小失落
請讓肥宅小弟我補個幹
謝謝!
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2016-04-04 21:12:00
好工作要靠緣分 共勉之
作者: f78507851 (小羊)   2016-04-04 21:14:00
原則上都說對了 還有就是免洗遊戲太多也疲勞了
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 21:17:00
但是每次回去玩ro還是覺得ro好欸
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2016-04-04 21:27:00
都是命運石之門的選擇
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-04-04 21:33:00
藍胖:Q_Q
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-05 01:29:00
那比較傾向於對現在的玩家來說,當時是系統不完善不過這要從天堂出現以前的網路遊戲說起了網路遊戲還是相當小眾的時候,產品差異化的核心就是玩家互動性與對世界的探索樂趣,追求拓荒樂趣以當時來說,是單機遊戲的強項,同時熱門遊戲也是單機以台灣社會玩遊戲的目的是滿足社交需求的話選擇單機遊戲 是優於 網路遊戲會接觸到網路遊戲就是刻意去追求新的遊戲體驗的玩家探索性在當時對網路遊戲而言,是主需求並非設計不良
作者: RuinAngel (左)   2016-04-05 08:44:00
Devilian 真的一玩就 Diablo 感XD

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